cryengine5中文版是游戲開發商經常使用的一個游戲引擎工具,他可以為您帶來非常有用的以及強大的游戲制作效果,用戶在使用的時候能夠很好的達到自己想要的效果
非常強大的游戲引擎工具。本軟件為用戶帶來了虛擬現實vr游戲制作功能,是眾多游戲開發者實現游戲開發的重要工具
1.本次CryEngine5不再采用固定費用,而是允許使用CryEngine5的游戲開發者按月選擇支付金額(當然,不用支付)
2.除了新增對VR開發的支持外,xz7絡的另一個重大變化是收費模式的變化
3.CryEngine5銷售所得部分收入將用于Crytek設立的游戲開發基金。目前,公司已率先向該基金投資100萬美元
4.目前世界一流的游戲開發引擎基本采用免費銷售模式,而CryEngine5也緊跟時代步伐,采用免費銷售的局面
編輯器常用快捷鍵:
數字鍵123分別用于移動、旋轉、縮放
q攝像頭是否可以穿過地面
視圖底部speed后面的輸入框中的值可以調整相機的移動速度。按住空格可查看對象的中心坐標。
F3線框顯示(在crtl+g播放器模式下,在3種角色移動模式之間切換)ctrl+t對象列表
數字鍵盤+-調整畫筆大小...
批量替換對象:
為了在不改變坐標的情況下改變畫筆對象的cgf,可以在下面的Prefab中直接點擊單個對象進行替換
批量替換需要選中多個對象,在屬性框的Geometry中點擊瀏覽框選擇要替換的cgf(選中的多個對象最好是同一個cgf,如果不同的對象會變成一樣執行此操作cgf后,此操作無法通過ctrl+z撤消,)
導入圖層時同名對象沖突
導入圖層時(以x.lyr為例),如果場景(其他圖層)中有同名物體,會彈出提示框。動畫還在原層,x層中只會有沒有重名的物體。不同的是,下次遇到文件名沖突時如果選擇“全部確定”,則不再彈出提示框,選擇“確定”或將其劃掉,下次會彈出提示框
半透水道路系統
為了使道路系統兩端半透明,需要檢查道路材料的著色
另:道路系統會顯示下方材質的法線,與段數有關。當段數只有一個段時,會顯示下面的正常。當段數大于2段時,兩端段將顯示下方正常。
扎實的模塊編輯經驗
當有多個實體時,您可以選擇所有實體,然后單擊編輯模式將它們一起編輯。但是如果模塊太多,引擎很可能會死機,可以進入低顯示模式或者F3線框模式
合并實體的時候,如果模塊太多,引擎容易死機,按F3再次顯示合并(如果還是報錯,可以進入低顯示模式,隱藏所有的terrian,ocean,vegaition,和其他層的對象),在合并過程中注意多存儲備份
模擬雨天路面反射效果:
添加一個普通的Light,將posteffect值改為2,改變半徑覆蓋整個場景。DiffuseMultiplier控制反射強度。0為最大值,值越小值越大。
SpecularMultiplier控制鏡面反射的強度。0無反射,數值越高
環境反射球:
將EnvironmentProde拖入misc,改變半徑覆蓋整個場景,勾選preview_cubemap進行預覽,反射貼圖大小一般設置為256,點擊GenerateCubemaps,可以在GameTexturescubemaps對應關卡文件夾下生成反射貼圖(每個文件有3種格式)
場景中的所有對象都會受到影響。調整每個物體材質的高光強度來控制反射強度。數值越大越強,glossiness控制反射貼圖的清晰度,數值越大越清晰
參數越低,fresnelscale也可以控制反射強度,數值越大越強
提取碼: whiy
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