3dmax2021安裝版包含了3dmax2021最新版和注冊機,并且本站提供了詳細的3dmax2021圖文安裝教程幫助大家快速安裝這款軟件,強大的3d圖形編輯能力和豐富的功能讓3dmax能夠適應各種類型的3d設計工作。
3dmax2021版本新增了OSL明暗器,新的 Substance2 貼圖,加權法線修改器等眾多全新功能,作為Autodesk公司開發的三維建模、動畫和渲染軟件,使用專業品質的三維模型進行全方位的藝術控制,可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實 (VR) 體驗。
1、隨意雙擊一個安裝文件
注:要先退出殺毒軟件例如360衛士,不然可能會導致解壓一半時候出現卡主情況。
2、選擇安裝包的解壓目錄,這里不是安裝目錄。
3、勾選我同意使用條款,點擊一步
4、點擊下一步,3DMAX軟件的安裝目錄可以默認也可以自己選擇位置,切記安裝目錄中不能有中文路徑。
5、點擊安裝
6、安裝完成后會要求重啟計算機.點擊重啟.
重啟后,您已經完成了MAX軟件的安裝步驟,下面是激活軟件的流程
7、打開這個地址:C:Program Files (x86)Common FilesAutodesk SharedAdskLicensing
雙擊uninstall卸載程序,等待卸載完成
8、打開下載文件中的注冊機文件夾
9、雙擊“adsklicensinginstaller-9.2.2.2501”這個程序,等待安裝完成即可
10、雙擊桌面上的3ds Max2021圖標-彈出注冊機界面,選擇enter a serial number
11、點擊I-Agree(我同意)
12、點擊Activate(激活)
13、輸入序列號666-66666666再點擊Next
14、點擊&重新輸入&-彈出的窗口點擊&YES&
15、再次點擊Activate(激活)
16、再次輸入序列號點擊Next
17、選擇如下圖(我有一個來自Autodesk的激活碼)
18、退出殺毒軟件后,用右鍵“以管理員身份運行”注冊機
19、使用注冊機進行激活
20、切換中文版本
一、烘焙到紋理:
1、用于烘焙貼圖和曲面的新工具通過新的簡化工作流提供了更高的性能
2、廣泛的渲染器支持,包括 Arnold
3、錯誤驗證和兼容貼圖過濾
4、支持 OSL 紋理貼圖和混合長方體貼圖
5、Mikk-T 法線貼圖支持
二、PBR 材質:
1、新的 PBR 材質使燈光與曲面可以實現物理上準確的交互
2、兩種類型的貼圖“PBR 材質(金屬/粗糙)”和“PBR 材質(高光反射/光澤)”可確保與任何實時引擎工作流兼容
3、將下載的 PBR 貼圖從 Windows 資源管理器直接拖放到“材質/貼圖瀏覽器”中。
三、加權法線修改器:
1、加權法線修改器通過改變頂點法線使其與較大平面多邊形垂直,改進模型的明暗處理
2、更好、更快地為網格生成明確的法線
3、權重選項包括:“面積”、“角度”和“最大面”
4、完全控制平滑和混合值。
四、新的 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:
1、HDRI 環境:控制視口和最終渲染中環境的定位和最終外觀
2、HDRI 燈光:用于放置真實世界光源的 HDR 照片,這些光源可動態更新場景
3、Uber 噪波:添加復雜類型的噪波,例如 Perlin、分形、單元、fBm 和 Worley
4、其他新增和更新的明暗器包括顏色校正、浮點和顏色曲線以及攝影機、對象和球形投影。
五、Arnold 渲染器作為默認渲染器:
1、3dmax2021將 Arnold 6.0 納入為默認渲染器,而不是掃描線渲染器。這將為您提供現代的高端渲染體驗。
2、支持新的“烘焙到紋理”工作流。
3、新的 AOV 工作流。
4、包含新的場景轉換器腳本,用于將 V-Ray 和 Corona 材質轉換為物理材質。
六、新的 Substance2 貼圖:
1、Substance2 貼圖比舊版 Substance 貼圖更快。
2、利用最新 Substance 引擎的更新進行本地 sbar 加載。您不再需要從 Substance Designer 導出貼圖。
3、支持多達 8k 紋理。
4、支持 3ds Max 附帶的渲染器:Arnold、ART、掃描線和 Quicksilver。
5、腳本化工具,用于快速設置具有特定類型材質的 Substance 或將貼圖返回到文件。
序列號:900-91573880,666-69696969
密鑰:128L1
一、操作系統:Windows10 專業版 64位?
二、處理器(CPU): 英特爾i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中 級)(2500元往上吧,也有1000元左右的初級版) (雖然大部分都是用的英特爾,但AMD的第三代處理器性價比高于英特爾i9,3dmax要靠cpu 進行渲染,1核兩線程,如圖,建議8核以上,也就是16線程,vary渲染器的體現是同一時間一 次渲染16格,此外,建模時CPU頻率越低,遇到復雜的貼圖,千萬級的模型面,就會預覽越卡 頓,甚至死機。)?
三、內存:小場景16G,大場景32G(內存對渲染和建模都有影響,內存不足會出現3dmax 死機、崩潰等問題。內存比較便宜, DDR4的16G內存才400元左右,建議直接上32G)?
四、硬盤要求:500G+固態硬盤?
五、專業顯卡:NVIDIA Quadro 系列 (低至3300元)?
如果是同學,根據情況配置游戲顯卡吧(2200元左右的開始,便宜些) (專業的顯卡就兩個系列:NVIDIA的 Quadro 和AMD的 FirePro 盡量不選擇游戲顯卡,因為您除了使用3DMAX,還要兼顧PS/AI/AE/PR等Adobe全家桶軟件 若選擇AMD的顯卡,意味著你要選擇AMD的CPU,AMD的主板,這樣才能發揮金錢的價 值,但這樣性價比會打折扣。 顯卡是在建模的時候,提供屏幕實時預覽,窗口刷新的,也就是說,顯卡對渲染之前的操作流 暢性和實時反饋速度有幫助!)?
六、顯示器(自選吧)?
七、3dmax配置建議: 3dmax的主要配置就是顯卡+CPU+內存這三個硬件。3dmax渲染靠CPU+內存,操作預覽靠顯卡+CPU+內存,CPU頻率越高,顯卡越好實時預覽 越流暢。在內存夠大的基礎上,CPU線程數越多,渲染速度越快。 如果是建模為主,建議把錢多用在顯卡上!
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