靈動(dòng)騎士電腦版采用的q萌二次元游戲畫風(fēng),這款游戲中有著非常豐富的角色可以收集養(yǎng)成,在戰(zhàn)斗中獲得各種各樣的寶石提升隊(duì)伍實(shí)力,在地牢深處不斷的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
靈動(dòng)騎士是肉鴿類型的地牢冒險(xiǎn)游戲,玩家需要進(jìn)入到地牢去拯救那些被困于寶石之中的伙伴們,并且隨著我們伙伴的增加,小隊(duì)的實(shí)力也會(huì)變得更家的強(qiáng)大。玩家在戰(zhàn)勝敵人之后,就會(huì)獲得十分豐富的戰(zhàn)利品,同時(shí)也能夠不斷強(qiáng)化自己的技能以及提升戰(zhàn)斗力。
使用寶石器具支援戰(zhàn)斗!
玩家可以使用蘊(yùn)藏于寶石中的魔法或道具來支援戰(zhàn)斗。運(yùn)用精準(zhǔn)的判斷力擊敗地牢中潛藏的敵人吧!
將寶石(單位)收集起來吧!
將散落在地牢內(nèi)的寶石(單位)收集起來拉入同伙吧。集結(jié)相同的寶石便可以發(fā)揮更強(qiáng)大的力量!
構(gòu)建屬于您的獨(dú)特騎士團(tuán)!
將單位編入隊(duì)伍即可發(fā)動(dòng)“印記能力”。若集結(jié)了“顏色”或“符號(hào)”相同的單位,便能根據(jù)其組合方式發(fā)動(dòng)形形色色的效果。嘗試構(gòu)建屬于您的獨(dú)特騎士團(tuán)吧!
-在地牢中偶爾可以獲得飾品。飾品擁有著各種各樣的效果。您可以佩戴飾品讓您的隊(duì)伍如虎添翼。
-玩家可以使用蘊(yùn)藏于寶石中的魔法或道具來支援戰(zhàn)斗。運(yùn)用精準(zhǔn)的判斷力擊敗地牢中潛藏的敵人吧!
-根據(jù)您的隊(duì)伍配置佩戴合適的飾品,牢牢掌控優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)局吧!
游戲里分顏色和塔羅牌兩種印記所以分開評(píng)價(jià)。
一、顏色
1、T1
黃色:開局給對(duì)面全體上電擊,相當(dāng)于每個(gè)角色打到敵人身上都有固定的幾點(diǎn)傷害,增加輸出必備,至少要有1級(jí)。紅色:開局給對(duì)面全體上灼燒,每回合結(jié)束固定掉血,輸出相當(dāng)可觀,至少要有1級(jí)。
藍(lán)色:每回合給對(duì)面上冰凍,敵人在使用物理攻擊時(shí)會(huì)降低傷害,變相增加生存,至少要有1級(jí)。
2、T2
白色:給全體隊(duì)友上重生,效果是使用技能時(shí)回復(fù)相對(duì)層數(shù)的血量,總體來說前期效果可以,中期只靠這個(gè)回血就不太能頂起來了,不過勝在易集齊。
粉色:有50%概率降低主動(dòng)道具的CD,分別是1、2、3回合,比較看主動(dòng)道具質(zhì)量,如果主動(dòng)道具質(zhì)量不錯(cuò),那么這個(gè)印記就有不錯(cuò)的效果。
褐色:每回合給隊(duì)友上防御力×2、3、4層的尖刺,效果是對(duì)方使用物理攻擊時(shí),給予其反傷,回合結(jié)束時(shí)層數(shù)減半。效果其實(shí)不錯(cuò),面對(duì)一些高攻擊頻率敵人能夠增加很多輸出。但是畢竟是挨打才能觸發(fā)的效果,所以不用主動(dòng)去收集。
3、T3
紫色:開局給全體隊(duì)友加魔攻,因?yàn)檫@個(gè)游戲的魔力輸出全靠技能和印記,所以注定魔力隊(duì)比較弱勢(shì),該印記也就不用主動(dòng)去收集了。
綠色:加血上限的印記,不用主動(dòng)收集。
橙色:開局給全體隊(duì)友加秘技,最高三層。如果是每回合加,那妥妥的T1,結(jié)果只加1次,還是不用主動(dòng)去收集了。黑色:開局給全隊(duì)友加物理傷害buff,實(shí)際上物理攻擊加高了在后期輸出也依舊不明顯,所以單靠這個(gè)印記是不行的,不過黑色角色好用的比較多,這個(gè)印記多少應(yīng)該有1級(jí)。
二、塔羅牌
1、T0
盾:每回合給全體隊(duì)友上8、20、30的護(hù)盾,非常強(qiáng)力的印記,可以理解為全隊(duì)每回合回相應(yīng)數(shù)值的血,而且無視體力上限,所以帶這個(gè)印記的角色和飾品看見必拿。
命運(yùn)之輪:給全隊(duì)加5、10魔防,公主唯二加魔防的手段,如果不想中期被敵人一個(gè)魔法秒殺,那么看見就拿上。2、T1
梅紋:開局給全隊(duì)上8、20的治愈,即角色每次行動(dòng)時(shí)恢復(fù)對(duì)應(yīng)層數(shù)的血量,非常重要的印記,貫穿前、中、后期的回復(fù)手段,配合盾可以達(dá)到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的效果。
魔術(shù)師:每回合有25%、50%、70%的概率給全體隊(duì)友上幻影,有一個(gè)金色主動(dòng)道具是給前三個(gè)隊(duì)友上幻影,這個(gè)直接每回合有概率給全體上,到達(dá)2級(jí)的50%時(shí)就有相當(dāng)恐怖的效果。
戰(zhàn)車:開局給全體隊(duì)友上3、7、12點(diǎn)冰劍,帶有冰劍效果的隊(duì)友攻擊敵人時(shí)附帶相應(yīng)層數(shù)的冰凍。平A就觸發(fā)冰凍,看著對(duì)面刮痧。
3、T2
正義:開局給全體隊(duì)友上突擊和追擊,追擊是每次普通攻擊時(shí)附帶相應(yīng)數(shù)值的物理攻擊,突擊是攻擊時(shí)給自己上追擊。看上去很美好的印記,但是坑在帶正義的角色大部分是銀的,所以比較難集齊,優(yōu)先考慮生存的情況下,也就沒有資源去拉這個(gè)印記了。
月亮:每回合給全體敵人上4、10、16點(diǎn)月光。簡單粗暴的增加輸出手段,不過優(yōu)先考慮生存的情況下,該印記1層就夠了。
塔:每回合給全體敵方上1、10層麻痹。麻痹的效果是每次對(duì)方行動(dòng)時(shí),有對(duì)應(yīng)層數(shù)的概率無法行動(dòng)。如果是上雷擊,那么這個(gè)印記能排上T0,可惜是麻痹。
4、T3
倒吊人:開局給全體敵方上12、36、60點(diǎn)破甲。我都依靠雷擊和灼燒輸出了,還要破甲干啥?所緣收集即可。
星星:增加10、20點(diǎn)物理防御。物防在魔防的面前,優(yōu)先度實(shí)在是低。不建議分資源給他。
森林:開局給所有隊(duì)友增加100、250、400點(diǎn)魔彈,效果是使用技能時(shí),給隨機(jī)敵人造成攻擊力(魔彈點(diǎn)數(shù)%)的魔法傷害。看著很強(qiáng)大的技能,但是實(shí)際效果一般,加上森林隊(duì)生存堪憂,不建議特意去收集。
愚者:每回合給全隊(duì)增加速度值點(diǎn)數(shù)的神速,神速效果是每回合有神速點(diǎn)數(shù)%的概率再動(dòng),隨后神速點(diǎn)數(shù)清零。這個(gè)印記只有1級(jí),不過帶該印記的角色沒啥特別好用的,所以隨緣。
5、T4
太陽:給玩家增加40、100、160點(diǎn)陽光,效果是使用主動(dòng)道具造成的傷害增加陽光點(diǎn)數(shù)%。前期很強(qiáng),但是中期就開始乏力的印記,就算加了傷害,主動(dòng)道具打boss依舊刮痧,我不如多拿幾個(gè)回魔盾,所以該印記不建議拿。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows7 64bit
處理器: Intel(R) Core 2 Duo 2GHz, or better
內(nèi)存: 1 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows10 64bit
處理器: Intel(R) Core 2 Quad 2GHz, or better
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
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