Blockbench提供模型設(shè)計(jì)功能,可以直接在軟件創(chuàng)建新的項(xiàng)目,可以使用多邊形工具快速創(chuàng)建模型,可以使用軟件提供的紋理工具快速設(shè)計(jì)適合模型使用的紋理資源,結(jié)合軟件提供的動(dòng)畫(huà)編輯器就可以為模型設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)效果,非常適合需要制作3D模型的朋友使用;Blockbench提供的建模方式還是非常多的,進(jìn)入軟件就可以啟動(dòng)自由模型功能創(chuàng)建新的模型,您可以使用立方體和自定義異形網(wǎng)格創(chuàng)建低多邊形模型,也可以在軟件選擇Java方塊/物品、基巖版模型、模組版實(shí)體、OptiFine實(shí)體、Mincearft皮膚,功能
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低多邊形建模
Blockbench將所有工具放在您的手中,使低多邊形模型的創(chuàng)建過(guò)程盡可能簡(jiǎn)單。
使用長(zhǎng)方體獲得Minecraft美學(xué),或使用網(wǎng)格建模工具創(chuàng)建復(fù)雜的低多邊形!
紋理工具
在程序內(nèi)部創(chuàng)建、編輯和繪制紋理。創(chuàng)建或?qū)胝{(diào)色板、繪制或繪制形狀。
Blockbench可以自動(dòng)為模型創(chuàng)建UV貼圖和模板,以便您可以立即開(kāi)始繪制。
您可以在3D空間中直接在模型上繪制,使用2D紋理編輯器,或連接您喜愛(ài)的外部圖像編輯器或像素藝術(shù)軟件。
動(dòng)畫(huà)
Blockbench配有強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)編輯器。裝配模型,然后使用位置、旋轉(zhuǎn)和縮放關(guān)鍵幀使其栩栩如生。使用圖形編輯器微調(diào)您的創(chuàng)建。
動(dòng)畫(huà)稍后可以導(dǎo)出到Minecraft:Bedrock Edition,在Blender或Maya中渲染,或在Sketchfab上共享。
插件
使用內(nèi)置插件庫(kù)定制Blockbench。
插件擴(kuò)展了Blockbench的功能,超出了它已經(jīng)具備的能力。它們可以添加新工具、支持新的導(dǎo)出格式或模型生成器。
您還可以創(chuàng)建自己的插件來(lái)擴(kuò)展Blockbench或支持自己的格式。
免費(fèi)開(kāi)源
Blockbench可免費(fèi)用于任何類型的項(xiàng)目,永遠(yuǎn)不附帶任何條件。
1、可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)原點(diǎn)的大小
2、軸控制尺寸也是可以調(diào)整的
3、3軸控制工具的大小可以在設(shè)置界面選擇
4、也支持渲染透明紋理透明
5、 動(dòng)畫(huà)紋理每秒幀數(shù)也能控制
6、在顯示界面上可以交換右側(cè)和左側(cè)邊欄
7、您可以撤消的步驟數(shù)
8、限制畫(huà)布到3x3塊區(qū)域以防止無(wú)效模型
9、 如果可能的話,將旋轉(zhuǎn)元素移動(dòng)到各自的軸上
1、打開(kāi)Blockbench軟件就你可以顯示模型設(shè)置界面,可以選擇自由模型,無(wú)模型限制。用于游戲引擎、渲染等。
2、提示項(xiàng)目名字設(shè)置界面,輸入文件名字就可以點(diǎn)擊確定完成方案設(shè)置
3、也可以選擇基巖版模型,Minecraft基巖版的實(shí)體模型,點(diǎn)擊創(chuàng)建新模型就可以進(jìn)入設(shè)計(jì)界面
4、頂部是菜單功能,中間是設(shè)計(jì)區(qū)域,如果你會(huì)設(shè)計(jì)模型就可以開(kāi)始工作
5、顯示紋理導(dǎo)入功能,可以從本地導(dǎo)入一個(gè)或者多個(gè)紋理,也可以在軟件設(shè)計(jì)新的紋理
6、這里是創(chuàng)建新紋理的界面,可以顯示名稱:類型:像索密度:顏色:重新排列UV:壓縮模板:2的幕的大?。罕3侄嗉y理占用等參數(shù)
7、模型查看功能,支持截圖模型、預(yù)覽網(wǎng)格、背景、選中對(duì)焦、保存相機(jī)角度、角度、正射投影、四視圖
8、右側(cè)顯示編輯模式、繪畫(huà)模式、動(dòng)畫(huà)模式,如果你會(huì)這款軟件就可以開(kāi)始設(shè)計(jì)模型
9、在文件菜單可以新建其他模型,可以在軟件一次創(chuàng)建多個(gè)模型,支持自由模型、Java方塊/物品、基巖版模型
10、導(dǎo)出功能:導(dǎo)出基巖版幾何、導(dǎo)出glTF模型、導(dǎo)出OBJ模型、導(dǎo)出Collada模型(dae)、上傳到Sketchfab
11、常規(guī)
語(yǔ)言
重啟Blockbench以應(yīng)用語(yǔ)言更改
English
用戶名
編輯會(huì)話的用戶名
直播模式
隱藏敏感信息,比如最近編輯的項(xiàng)目歷史
12、界面設(shè)置
界面尺寸
Blockbench界面縮放比
自動(dòng)隱藏標(biāo)簽欄
僅打開(kāi)一個(gè)選項(xiàng)卡時(shí)隱藏標(biāo)簽欄
建議狀態(tài)欄中的修改鍵
在狀態(tài)欄中顯示上下文感知的建議更改
樞軸長(zhǎng)度
樞軸控制點(diǎn)長(zhǎng)度
樞軸大小
樞軸控制點(diǎn)大小
運(yùn)動(dòng)軌跡
在動(dòng)畫(huà)編輯器中顯示運(yùn)動(dòng)軌跡
透視輪廓
13、預(yù)覽設(shè)置
陰影
預(yù)覽時(shí)啟用陰影
抗鋸齒
在預(yù)覽啟用抗鋸齒。重新啟動(dòng)Blockbench以應(yīng)用更改
視野
相機(jī)視野。默認(rèn)值45
攝像機(jī)靠近平面
物體渲染的相機(jī)的最小距離。較高的值會(huì)減少Z-fighting。默認(rèn)值為l。
14、渲染設(shè)置
背景渲染
窗口失去焦點(diǎn)時(shí)更新預(yù)覽
動(dòng)態(tài)紋理FPS
動(dòng)態(tài)紋理每秒貞數(shù)
粒子頻率
粒子效應(yīng)的速率,單位為每秒。默認(rèn)值30
音量
動(dòng)畫(huà)中聲音效果的音量控制
顯示皮膚
用于顯示玩家參考模型的皮膚
15、編輯設(shè)置
撤消限制
可撤消次數(shù)
點(diǎn)擊畫(huà)布取消選擇
點(diǎn)擊畫(huà)布時(shí)取消所有元素選擇
高亮顯示塊
高亮顯示鼠標(biāo)懸?;蜻x擇的塊
允許鏡像副手欄
110%
允許對(duì)Java版項(xiàng)目模型的副手欄行鏡像。警告:此選項(xiàng)適用于Minecraft 1.l4或更早版本或特殊情況。
取消大小限制
取消模型格式的大小限制。警告:這可能導(dǎo)致無(wú)效模型
頂點(diǎn)合并距離
使用按距離合并的頂點(diǎn)的距離
16、網(wǎng)格設(shè)置
小網(wǎng)格
顯示小網(wǎng)格和軸
大網(wǎng)格
顯示16x16小網(wǎng)格大
精確大網(wǎng)格
精確顯示大網(wǎng)格
大盒子
顯示3x3x3塊邊界
大網(wǎng)格大小
大狀網(wǎng)格的大小
繪畫(huà)網(wǎng)格
在繪畫(huà)模式下為紋理塊顯示網(wǎng)格
17、取色器
網(wǎng)格大小
塊移動(dòng)時(shí)的距離
精確移動(dòng)(Shift)
按住Shift時(shí)立方體移動(dòng)的距離
精確移動(dòng)(Ctrl)
按住Ctrl時(shí)立方體移動(dòng)的距離
精確移動(dòng)(Ctrl+Shift)
同時(shí)按住Ctrl和Shift時(shí)立方體移動(dòng)的距離
負(fù)值尺寸
調(diào)整尺寸時(shí)使用負(fù)值
Rectangle Seletion:Nearest edge
Snap rectangle selections to the nearest pixel edge,like in GIMP,instead of entire pixels.
18、顏料設(shè)置
同步顏色
同步不同Blockbench實(shí)例之間的顏色
色輪
使用色輪作為主顏色選擇器
Pick Color Opacity
Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity
筆刷限制面
限制筆刷僅在當(dāng)前面進(jìn)行繪畫(huà)
Paint with Stylus Only
Only use the stylus for painting,reserve mouse or touch input for navigation.
19、默認(rèn)設(shè)置
自動(dòng)UV
默認(rèn)啟用自動(dòng)UV
重命名新元素
創(chuàng)建新元素或組時(shí)優(yōu)先對(duì)其命名
僅顯示選中的U
默認(rèn)情況下,僅在UV編輯器中顯示選定的UV面
Minecraft默認(rèn)紋理路徑
Blockbench獲取默認(rèn)紋理的文件夾
動(dòng)畫(huà)捕捉
動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸中關(guān)鍵的默認(rèn)捕捉間隔,單位為每秒帆數(shù)。這也可以根據(jù)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行更改。默
認(rèn)值為24。
Uniform Scale Keyframes
Set scale keyframes to uniform scaling by default
20、對(duì)話框設(shè)置
模型太大了
顯示”模型太大了"對(duì)話框
旋轉(zhuǎn)限制
顯示”旋轉(zhuǎn)限制"對(duì)話框
導(dǎo)入紋理
顯示導(dǎo)入紋理對(duì)話框
無(wú)效路徑
顯示"無(wú)效路徑"對(duì)話框
21、應(yīng)用設(shè)置
最近編輯項(xiàng)目數(shù)
最近編輯項(xiàng)目的最大顯示數(shù)量
備份間隔
自動(dòng)備份的間隔分鐘
備份保留期限
設(shè)置Blockbench將舊備份保留多長(zhǎng)時(shí)間
自動(dòng)更新
自動(dòng)下載新版本并使Blockbench保持最新
更新至預(yù)發(fā)布版
自動(dòng)更新至Blockbench beta版以測(cè)試新功能。預(yù)發(fā)布版本可能不穩(wěn)定,如果您依賴
Blockbench工作或其他重要項(xiàng)目,請(qǐng)不要啟用此選項(xiàng)
硬件加速
使用顯卡渲染。重新啟動(dòng)Blockbenchl以應(yīng)用更改
22、導(dǎo)出設(shè)置
簡(jiǎn)化導(dǎo)出
導(dǎo)出單行JSON文件
壓縮項(xiàng)目文件
將.bbmodel文件保存為單行
導(dǎo)出空組
導(dǎo)出中包含空的組
導(dǎo)出Java版方塊/物品模型中的組
將組保存在Java方塊或物品模型JSON文件中
23、工具箱界面
移動(dòng)
尺寸
旋轉(zhuǎn)
樞軸工具
頂點(diǎn)捕捉
縫隙連接工具
平移工具
畫(huà)筆
Copy Brush
油漆桶
橡皮擦
拾色器
繪制形狀
漸變工具
復(fù)制粘貼工具
24、幫助內(nèi)容
搜索并執(zhí)行操作F
Discord服務(wù)器
快速入門(mén)向?qū)?/p>
Blockbench Wiki
向開(kāi)發(fā)者反饋問(wèn)題
打開(kāi)備份文件夾
BlockBench是免費(fèi)的嗎?
是的,BlockBench絕對(duì)免費(fèi)!該項(xiàng)目是開(kāi)放源碼的,網(wǎng)站由捐款提供資金。
我可以在我的(商業(yè))項(xiàng)目中使用BlockBench模型嗎?
你用BlockBench做的所有東西都是你的藝術(shù)品。BlockBench只是一種工具。這意味著你可以使用和重新分配任何用BlockBench制作的東西,即使是商業(yè)用途。不過(guò),如果您給予信用,并將信用額度保留在json文件中作為回報(bào),那就太好了。
為什么有些防病毒軟件會(huì)警告BlockBench安裝程序?
防病毒程序檢測(cè)未簽名的下載可執(zhí)行文件。簽名需要一個(gè)特定的證書(shū),這對(duì)于像我這樣的獨(dú)立開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)是不可行的。BlockBench及其所有的庫(kù)和框架都是開(kāi)源的,因此您可以確保安裝程序的使用是安全的。
在哪里可以找到錯(cuò)誤消息?
如果BlockBench本身或插件有問(wèn)題,可以在BlockBench控制臺(tái)中看到錯(cuò)誤消息。要查看控制臺(tái),請(qǐng)同時(shí)按control+shift+i。在某些情況下,您將無(wú)法直接看到控制臺(tái),因此您必須單擊“控制臺(tái)”選項(xiàng)卡。在錯(cuò)誤報(bào)告中包含錯(cuò)誤消息的屏幕截圖。
未加載Web應(yīng)用程序預(yù)覽。我能做什么?
確保您的瀏覽器與WebGL兼容。轉(zhuǎn)到get.webgl.org并檢查是否顯示多維數(shù)據(jù)集。如果沒(méi)有,請(qǐng)更新或切換瀏覽器。Chrome和Opera的最新版本應(yīng)該可以工作。
如果這不起作用,可能是圖形驅(qū)動(dòng)程序的個(gè)別問(wèn)題。
網(wǎng)友評(píng)論