模方提供實(shí)景三維修復(fù)功能,可以在軟件創(chuàng)建新的修復(fù)方案,加載三維場(chǎng)景到軟件就可以選擇相關(guān)的功能對(duì)場(chǎng)景紋理進(jìn)行修復(fù),您可以在軟件OBJ、OSGB項(xiàng)目,可以選擇水面修整、道路置平、表面置平、立面修整、補(bǔ)洞、刪除小物件等功能處理三維場(chǎng)景紋理,可以添加影像、傾斜模型、空三文件到軟件上使用,支持描繪建筑輪廓、擠出柱體、制作細(xì)節(jié)、原本模型去除,支持紋理編輯,支持自動(dòng)紋理映射, 支持PS紋理編輯,功能還是非常豐富的,如果你需要這款軟件就下載吧!
模方是一款實(shí)景三維模型的場(chǎng)景修飾與單體化建模工具,是建模的后處理軟件,包括網(wǎng)格模型編輯和單體化建模兩大模塊。
場(chǎng)景修飾模塊可以對(duì) OBJ、OSGB 模型進(jìn)行幾何模型和紋理貼圖的編輯,可單次操作多個(gè)瓦塊,專為實(shí)景三維模型編輯的工作流進(jìn)行優(yōu)化。
主要功能包括道路置平、水面修整、立面修整、底商修復(fù)、懸浮物刪除、孔洞填補(bǔ)、紋理編輯、勻光勻色、測(cè)區(qū)裁切。
單體化建模模塊可依據(jù)傾斜攝影網(wǎng)格模型進(jìn)行幾何構(gòu)建和紋理編輯。
幾何構(gòu)建可以聯(lián)動(dòng) sketchup 或 3ds Max 第三方軟件;紋理編輯包括模型映射、自動(dòng)照片映射、手動(dòng)選擇照片映射、批量模型映射、批量照片映射、透明貼圖、PS、復(fù)制粘貼紋理。其中,自動(dòng)照片映射和批量照片映射融入大勢(shì)智慧重建大師獨(dú)有的智能化算法,對(duì)單體化模型基于遮擋檢測(cè)進(jìn)行紋理選取與整體勻色。
多瓦片(Tile)聯(lián)合處理:模方開發(fā)多瓦片(Tile)同時(shí)處理的功能,極大提高了處理效率。同時(shí)解決了對(duì)瓦片逐一處理后,瓦片之間色彩拼接不勻等問題,使處理效果更加美觀,操作更加人性化。?
多原點(diǎn)修模:可以加載多份原點(diǎn)不同的數(shù)據(jù),一并修模處理,滿足多區(qū)域聯(lián)合修模需求。? 多機(jī)引擎,提升導(dǎo)出效率:針對(duì)修模數(shù)據(jù)導(dǎo)出慢的痛點(diǎn),可以共享任務(wù)路徑,多機(jī)運(yùn)行,提升導(dǎo)出效率。
空地融合快速修復(fù)地面視角:聯(lián)合大勢(shì)智慧地面定拍設(shè)備 DShot 提供底商修復(fù)全流程解決方案,有效解決傾斜攝影地面視角缺陷,并記錄照片位姿信息,提升內(nèi)業(yè)處理效率。
整體勻色,局部調(diào)色:針對(duì)由于天氣不理想、設(shè)備不統(tǒng)一、時(shí)間跨度長(zhǎng)、航高不一樣等原因,導(dǎo)致的模型色彩不理想的問題,提供勻色功能。支持多種調(diào)色模式,實(shí)時(shí)預(yù)覽調(diào)色效果,調(diào)色范圍可任意勾畫與羽化,調(diào)色結(jié)果寫入數(shù)據(jù)(OBJ / OSGB)中可供第三方平臺(tái)展示。?
聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)軟件,單體化建模:支持聯(lián)動(dòng) SketchUp 或 3ds Max 進(jìn)行模型幾何構(gòu)建,再回到模方進(jìn)行批量紋理處理,融入獨(dú)有的重建大師智能化算法,對(duì)單體化模型基于遮擋檢測(cè)進(jìn)行紋理選取與整體勻色。單體化支持三維組件模型庫(kù),建設(shè)部件級(jí)實(shí)景三維中國(guó)。?
水面修整:上百塊的大型水域修復(fù)僅需幾步操作即可完成,修復(fù)后的水面紋理還原度高,帶有波浪效果,且在水面與岸邊的紋理交接處進(jìn)行了顏色融合處理,紋理過度自然。?
指定范圍壓平:根據(jù)繪制范圍將模型壓平到自定義的平面,三角網(wǎng)自動(dòng)拓?fù)渲貥?gòu),無多余幾何結(jié)構(gòu);多種邊界處理模式,邊界清晰或過渡自然,適用更多場(chǎng)景。?
道路修復(fù):運(yùn)用模方,可以修復(fù)模型中由車輛等物體造成的路面結(jié)構(gòu)和紋理問題,讓模型從實(shí)用性和觀感上得到質(zhì)的提升。?
表面置平:針對(duì)模型中幾何凹凸不平的問題,可將模型幾何立面部分自動(dòng)置平,無需刪除、補(bǔ)洞等多步操作。在原有 PS 聯(lián)動(dòng)修復(fù)紋理的操作方式的同時(shí)提供自動(dòng)添加紋理功能,自動(dòng)為模型貼上原片紋理。?
立面修補(bǔ):針對(duì)模型中立面紋理模糊、拉花、結(jié)構(gòu)破損等問題,模方提供了補(bǔ)洞、空三映射等各種精細(xì)修復(fù)工具,從紋理和結(jié)構(gòu)上精細(xì)調(diào)整。
1、打開軟件就可以執(zhí)行安裝,小編的電腦配置不符合軟件需求所以就不演示了
推薦運(yùn)行環(huán)境
操作系統(tǒng):64位Microsoft Windows7/8/10
內(nèi)存:8GB以上
CPU:intel酷睿i5-6400以上
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 780Ti以上
立面修整中使用定拍
立面修整是模方場(chǎng)景修飾模塊中,通過構(gòu)建幾何體,使用融合、挖除、不融合等布爾運(yùn)算方式,快速修復(fù)場(chǎng)景中,建筑底商拉花,破洞等幾何及紋理問題的功能。定拍在立面修整中主要應(yīng)用在,不融合的布爾運(yùn)算上,對(duì)快速構(gòu)建的幾何體塊,進(jìn)行紋理貼圖。適用于繪制幾何體,與原模型拓?fù)洳幌噙B的方式對(duì)建筑物底商幾何和紋理快速修復(fù)。處理效果對(duì)比如下:
操作步驟:
(1)快速繪制豎直立方體:使用原本立面修整功能中的快速繪制豎直立方體功能進(jìn)行幾何體測(cè)快速繪制,其中按住 Alt 鍵,鼠標(biāo)左鍵再選擇需要調(diào)整的面,可以進(jìn)行單個(gè)面的再調(diào)整。按住 Ctrl 鍵,鼠標(biāo)拖拽平移軸,可以進(jìn)行幾何體的復(fù)制。
(2)繪制好幾何體后,選擇操作模式為不融合到整體模型中,才能激活紋理編輯,否則,選擇為其他模式,紋理部分為置灰狀態(tài),不可編輯。
(3)點(diǎn)擊“定拍影像”按鈕,打開影像功能面板
(4)選擇需要處理的面,在 obj 視圖中模型對(duì)應(yīng)面會(huì)標(biāo)紅顯示。
(5)點(diǎn)擊“查看照片”,會(huì)根據(jù)影像中 POS 信息中的位置以及姿態(tài)信息進(jìn)行最佳影像的查找,按照從優(yōu)到劣的順序進(jìn)行排序。選擇照片,復(fù)選框勾選以及,底色進(jìn)行高亮顯示。在列表中雙擊照片可以放大照片進(jìn)行大圖顯示查看。
(6)調(diào)整 UV:雙擊選中照片,或點(diǎn)擊“調(diào)整 UV”按鈕,進(jìn)入 UV 編輯界面,在 UV 編輯界面可以對(duì)選中面的 UV 線框進(jìn)行編輯,可以按照提示點(diǎn)順序,在照片上點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的位置,來繪制目標(biāo)范圍,完成后,可以對(duì)單個(gè),點(diǎn),線,面,在調(diào)整。按 Shift 鍵可以直接進(jìn)行點(diǎn),線,面的調(diào)整切換。注:每次只能單張照片進(jìn)入 UV 編輯。UV 編輯過程中,選中要調(diào)整的對(duì)象后(點(diǎn),線,面),會(huì)加粗顯示。
(7)照片映射,完成照片的 UV 編輯之后,點(diǎn)擊照片映射,即可完成紋理處理。
(8)照片拼接,當(dāng)一張照片無法拍全一整張招牌,或者想一次處理多個(gè)招牌時(shí),可以通過照片拼接的方式,將相鄰的 2 張照片一并選中進(jìn)行照片拼接,再來完成后續(xù)的調(diào)整 UV 以及照片映射。
點(diǎn)擊照片拼接后,待拼接照片放大圖上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)線框,估算出拼接后照片的大致位置,如果該線框和招牌的邊界大致吻合,不需要再進(jìn)行拼接范圍調(diào)整,反之,需要調(diào)整拼接范圍,可以是鼠標(biāo)單擊線框中心來拖動(dòng)整個(gè)線框,也可以單獨(dú)調(diào)整某條邊或頂點(diǎn)。
(9)PS 聯(lián)動(dòng),當(dāng)一張照片無法拍全一整張招牌,且拼接不成功的時(shí)候(兩張照片重疊度小于 30%,可能會(huì)拼接失敗)可以通過聯(lián)動(dòng) PS 的方式,將相鄰的幾張照片一并選中進(jìn)入到 PS 中,進(jìn)行招牌的拼接處理,以及最后的紋理貼圖。
1、使用多機(jī)引擎,有什么要求
a、多臺(tái)機(jī)器需要在同一個(gè)局域網(wǎng)下,并且其他機(jī)器也安裝了模方軟件
b、工程放在網(wǎng)絡(luò)路徑,此時(shí)任務(wù)路徑默認(rèn)是網(wǎng)絡(luò)路徑,不建議修改
c、數(shù)據(jù)存在在網(wǎng)絡(luò)路徑,包括新建工程時(shí)添加的osgb、obj、空三文件,勻色需要使用多機(jī)的話也要把blender文件存放網(wǎng)絡(luò)路徑
2、單體化導(dǎo)入obj模型支持哪些紋理格式
obj模型支持帶有bmp、jpg、png、tga、tif紋理圖片的導(dǎo)入
3、勻色功能中,加載的模板文件從哪里來
使用 DasViewerV3.1.2及以上版本導(dǎo)出的顏色調(diào)整文件
4、使用水面修整功能出現(xiàn)水面未能補(bǔ)全或部分原有模型被刪除,是什么原因?
水面修整這個(gè)功能中是有一個(gè)刪除原有三角面,以及重新生成三角面的過程,水岸線作為裁切線,在水岸線不閉合的情況下,會(huì)出現(xiàn)刪除以及補(bǔ)面異常的情況,為保證功能效果,需保證水岸線閉合。如下圖所示(紅色線框)
新增:
1.新增內(nèi)存優(yōu)化提示
2.新增僅OSGB工程創(chuàng)建
3.新增測(cè)量功能
4.勻色功能,新增聯(lián)動(dòng)Dasviewer勻色
5.定拍功能,支持對(duì)任意平面進(jìn)行映射,新增用空三影像進(jìn)行紋理映射
6.打開工程新增彈框提示,同一個(gè)工程不再允許多個(gè)MF軟件同時(shí)打開
7.打開/關(guān)閉瓦片支持多選,打開多瓦片按Shift鍵,關(guān)閉多瓦片按Ctrl+Shift鍵
8.單體化模塊新增映射重命名、批量紋理映射功能
優(yōu)化:
1.新建工程時(shí)空間框架設(shè)置優(yōu)化
2.工程讀取失敗時(shí),提示彈框增加顯示錯(cuò)誤瓦塊名稱
3.讀取G3D空三文件時(shí),八個(gè)相機(jī)方向兼容
4.單體化模塊,部件旋轉(zhuǎn)軸樣式優(yōu)化,按Shift鍵可切換旋轉(zhuǎn)軸模式(平移/旋轉(zhuǎn))
5.快捷鍵更新:選擇模型由A變成W、選中單體所有面由Ctrl+A變成A、影像增強(qiáng)由空格修改為E鍵
6.水面修整,補(bǔ)水后OBJ、OSGB視圖均可選中補(bǔ)好的水面
7.查看質(zhì)檢結(jié)果,同步Dasviewer線面樣式及標(biāo)注名稱
8.記錄設(shè)置過的視圖背景色/部件庫(kù)窗口大小/標(biāo)注窗口大小和位置
9.關(guān)于網(wǎng)格大師模塊優(yōu)化
10.其他已知問題修復(fù)
網(wǎng)友評(píng)論