Illustrator
2021軟件提供圖形設(shè)計功能,可以在軟件界面上自由繪圖,使用鋼筆工具就可以在軟件手繪圖形,使用對象菜單就可以修改繪圖的效果,也可以使用效果菜單的3D、SVG濾鏡、變形、扭曲和變換、柵格化等功能調(diào)整繪圖效果,讓繪圖的內(nèi)容變化為自己需要的圖形,也支持添加本地的圖像到軟件處理,其他設(shè)計素材都是可以直接導(dǎo)入到繪圖區(qū)域操作的,無論是設(shè)計廣告圖像還是設(shè)計logo圖標(biāo)都可以在這款軟件找到適合的功能,需要就可以下載軟件使用!

1、Illustrator 2021提供徽標(biāo)設(shè)計功能,可以通過這款軟件設(shè)計徽章,設(shè)計圖標(biāo)
2、可以在軟件上使用鋼筆自由繪圖,可以在軟件設(shè)計各種圖形
3、支持3D轉(zhuǎn)換功能,可以在特效界面設(shè)置3D效果
3、支持字體設(shè)計功能,您可以在Illustrator 2021軟件設(shè)計藝術(shù)字體
4、可以在軟件設(shè)計手寫字體,使用特效功能調(diào)整字體樣式
5、支持橫幅設(shè)計功能,廣告的橫幅也可以在Illustrator 2021軟件設(shè)計
6、支持卡片設(shè)計功能,通過Illustrator 2021設(shè)計各種信息卡片
7、支持CD封面設(shè)置功能,可以對CD圖像設(shè)計,可以對CD包裝設(shè)計
8、Illustrator 2021功能很多,可以自由添加文字,可以創(chuàng)建3D文本效果
9、支持使用鋼筆、曲率或鉛筆工具繪制、繪制簡單線段和形狀、繪制矩形和極坐標(biāo)網(wǎng)格、繪制和編輯光暈
10、支持顏色調(diào)整,設(shè)計新的圖形可以附加顏色,可以填充顏色
11、支持漸變功能,可以修改圖形顏色,可以設(shè)置背景顏色
12、支持畫筆功能,可以自己在軟件創(chuàng)建新的畫筆,可以導(dǎo)入本地的畫筆
13、支持項目保存模板,本次設(shè)計的作品直接保存為模板文件
14、豐富的導(dǎo)出格式,可以保存為圖像,可以保存為PSD文件
15、支持改變對象形狀:裁切圖像、變換對象、組合對象、剪切、分割和裁切對象
16、支持使用混合對象創(chuàng)建文本設(shè)計,使用圖像描摹創(chuàng)建文本海報
單擊即可創(chuàng)作圖案
即時復(fù)制對象。創(chuàng)建鏡像圖像,或通過徑向或網(wǎng)格圖案復(fù)制作品。然后修改間距以進(jìn)一步完善圖案。
應(yīng)用程序內(nèi)“學(xué)習(xí)”面板
查找大量啟發(fā)性內(nèi)容和教程以幫助您將技能提升到更高水平。探究“學(xué)習(xí)”模板或使用搜索欄。
智能功能可加快流程
告別缺失字體的情況。Illustrator 現(xiàn)在可自動從 Adobe Fonts 中查找并激活所有可用的字體現(xiàn)在,Illustrator 可以自動從圖像或調(diào)色板中提取顏色并應(yīng)用到您的設(shè)計中。
增強的 3D 效果
使矢量圖形具有 3D 外觀。在 3D 面板中玩轉(zhuǎn)突出、旋轉(zhuǎn)、光照選項和 Substance 效果。
1、將Illustrator 2021直接安裝到電腦,點擊繼續(xù)

2、軟件已經(jīng)完成安裝,直接點擊關(guān)閉

3、軟件的主界面如圖所示,可以在軟件直接新建一個設(shè)計項目

4、軟件提供空白模板資源,可以從模板新建設(shè)計文件

5、如圖所示,可以直接打開CD打印效果,可以打開標(biāo)簽,可以打開促銷模板

6、可以將新設(shè)計的內(nèi)容直接儲存為模板

7、導(dǎo)出為多種屏幕所用格式、導(dǎo)出為、存儲為Web所用格式(舊版)

8、這里是可以導(dǎo)出的格式
todesk/' target='_blank'>autodesk RealDWG (*.DXF)
Autodesk RealDWG (*.DWG)
BMP (*.BMP)
CSS (*.CSS)
Flash (*.SWF)
JPEG (*.JPG)
Macintosh PICT (*.PCT)
PNG (*.PNG)
photoshop (*.PSD)
SVG (*.SVG)
TIFF (*.TIF)
Targa (*.TGA)
Windows (*.WMF)

9、這里是保存的格式,設(shè)計完畢就可以將作品保存為
Adobe Illustrator (*.Al)
Adobe PDF (*.PDF)
Illustrator EPS(*.EPS)
Illustrator Template (*.AIT)
SVG (*.SVG)
SVG 壓縮 (*.SVGZ)

10、選擇
現(xiàn)用畫板上的全部對象(L)
取消選擇(D)
重新選擇(R)
反向(l)
上方的下一個對象(V)
下方的下一個對象(B)
相同(M)
對象(O)
啟動全局編輯
存儲所選對象(S)..
編輯所選對象(E)..

11、扭曲和變換效果:變換、扭擰、扭轉(zhuǎn)、收縮和膨脹、波紋效果、粗糙化、自由扭曲

12、幫助菜單,學(xué)習(xí)更多的繪圖功能就可以打開官方的幫助文件

創(chuàng)建 3D 圖稿的 3 個步驟
可通過在紙上繪制您喜愛的圖畫、將其描摹到 Illustrator 中,并應(yīng)用各種 3D 效果(例如凸出、旋轉(zhuǎn)和 Substance 材質(zhì))開始操作。使用適當(dāng)?shù)墓庹蘸完幱靶Ч麨槟脑O(shè)計提供最后的潤色,然后輕松渲染圖稿。

創(chuàng)建矢量圖
您可以使用圖像描摹,將在紙上繪制的鉛筆素描圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖。您也可以下載一個示例 2D 圖稿,以便隨時隨地進(jìn)行創(chuàng)作。
1.在一張紙上繪制您喜愛的圖稿。例如,F(xiàn)lora 字母。
2.使用文檔中的文件 > 置入將柵格圖像導(dǎo)入到 Illustrator。
3.選擇對象 > 圖像描摹 > 建立以使用默認(rèn)選項描摹圖像。

將 3D 效果應(yīng)用于圖稿
在開始將 3D 效果應(yīng)用于矢量圖稿之前,請先探索了解 3D 和材質(zhì)面板中提供的對象、材質(zhì)或光照
選項和預(yù)設(shè)。單擊窗口 > 3D 和材質(zhì)時,即會顯示 3D 和材質(zhì)面板

A. 平面
將對象拼合到平面上。
A. 凸出
擴(kuò)展 2D 對象以添加深度。
A. 旋轉(zhuǎn)
按圓周方向輕掃路徑或配置文件。
A. 膨脹
膨脹扁平的對象。
B. 深度
設(shè)置對象的深度,范圍為 0 至 2000。
C. 扭轉(zhuǎn)
將對象扭轉(zhuǎn) 360°。
D. 錐度
將對象從 100% 逐漸縮減到 1%。
E. 端點
指定對象顯示為實心還是空心。
F. 斜面
沿對象的深度應(yīng)用有斜角的邊緣。
G. 預(yù)設(shè)
根據(jù)方向、軸和等角應(yīng)用旋轉(zhuǎn)預(yù)設(shè)。
H. 垂直旋轉(zhuǎn)
在垂直方向上旋轉(zhuǎn)對象,范圍為 -180° 至 180°。
I. 水平旋轉(zhuǎn)
在水平方向上旋轉(zhuǎn)對象,范圍為 -180° 至 180°。
J. 圓形旋轉(zhuǎn)
在圓形方向上旋轉(zhuǎn)對象,范圍為 -180° 至 180°。
K. 透視
將對象的透視角從 0° 更改為 160°。
素材

A. 基本材質(zhì)
應(yīng)用默認(rèn)預(yù)設(shè)材質(zhì)。
B. Adobe Substance 材質(zhì)
允許您應(yīng)用某些 Adobe Substance 材質(zhì)。
C. Substance 3D 資源
從 Adobe Substance 資源添加材質(zhì)。
D. Substance 社區(qū)資源
從 Adobe Substance 社區(qū)添加材質(zhì)。
E. 添加新材質(zhì)和圖形
添加材質(zhì) - 將新材質(zhì)添加到面板。
添加圖形 - 將圖稿添加為圖形。可使用圖形將圖稿貼在 3D 對象上。
F. 材質(zhì)屬性
對基本材質(zhì)應(yīng)用粗糙度和金屬質(zhì)感屬性,屬性范圍為 0 至 1。每種 Adobe Substance 材質(zhì)的屬性各不相同。
光照

A. 預(yù)設(shè)
將預(yù)先配置的光照效果(例如標(biāo)準(zhǔn)、擴(kuò)散、左上或右)快速應(yīng)用到圖稿中。
B. 光照構(gòu)件
使您可拖動光源以調(diào)整其光源角度。
C. 光源
多個光源可更好地照亮 3D 物體。
D. 將所選光源移至物體背面/正面
當(dāng)所選光源在正面時將光源移至物體的背面,反之亦然。
E. 強度
在 0% 至 100% 間更改所選光源的亮度。
F. 旋轉(zhuǎn)
使用 -180°至 180°的值旋轉(zhuǎn)對象周圍的光線焦點。
G. 高度
如果光線較低使產(chǎn)生的陰影較短,可將光線靠近對象,反之亦然,其范圍均為 0°至 90°。
H. 柔和度
確定光線的擴(kuò)散程度。使用 0% 至 100% 的值覆蓋擴(kuò)散預(yù)設(shè)。
I. 環(huán)境光強度
控制全局光線強度,范圍為 0% 到 200%。
J. 陰影
在切換按鈕開啟時,將陰影應(yīng)用于您的圖稿。
K. 位置
將陰影應(yīng)用于“對象背面”或“對象下方”。
L. 與物體的距離
使用 0% 到 100% 的值調(diào)整陰影到對象的距離。
M. 陰影邊界
使用 10% 至 400% 的值應(yīng)用陰影的邊界。
應(yīng)用凸出、材質(zhì)、光照和陰影效果現(xiàn)在,您已經(jīng)在上述部分中了解了所有可用的 3D 效果和材質(zhì)選項,接下來即可以將凸出和旋轉(zhuǎn)、Adobe Substance 材質(zhì)以及光照、強度和陰影效果應(yīng)用于導(dǎo)入的矢量圖稿。在開始應(yīng)用 3D 效果之前,請先熟悉以下限制和錯誤消息:
如果啟用了光線追蹤,您將會遇到延遲,具體取決于對象的復(fù)雜程度或大小。對于具有復(fù)雜路徑的對象,將部分應(yīng)用 3D 效果。
并非所有對象類型都支持 3D 效果。例如,柵格圖像或單個錨點對象。
凸出和旋轉(zhuǎn)
1、選擇使用創(chuàng)建矢量圖創(chuàng)建的圖稿。
2、單擊效果 > 3D > 凸出與斜角。此時會顯示 3D 和材質(zhì)面板。

3、設(shè)置深度、扭轉(zhuǎn)和錐度。

4、選擇旋轉(zhuǎn) > 預(yù)設(shè) > 離軸 - 前方,并將“X 軸”和“Y 軸”值設(shè)置為 0° 到 360° 之間的任何適當(dāng)值

旋轉(zhuǎn)和透視
還可設(shè)置對象的旋轉(zhuǎn)角度以及從哪個透視角度查看對象。
要調(diào)整透視角度,請在 3D 和素材 > 對象 > 3D 類型 > 透視滑塊中選擇一個在 0 至 160 范圍內(nèi)的值。
較小的鏡頭角度類似于長焦相機(jī)鏡頭,較大的鏡頭角度類似于廣角相機(jī)鏡頭。

ADOBE SUBSTANCE 材質(zhì)
在將凸出效果應(yīng)用于矢量圖稿之后,現(xiàn)在您就可以學(xué)習(xí)如何應(yīng)用 3D 材質(zhì)。

3D 材質(zhì)
應(yīng)用材質(zhì)后的 3D 圖稿
1、選擇應(yīng)用了凸出效果之后的矢量圖稿。
2、從“3D 效果”面板中選擇材質(zhì)。從列表中選擇材料,或通過單擊 圖標(biāo),添加自己的材質(zhì)。
您可以添加自己的材質(zhì),或從免費的社區(qū)和 Adobe 材質(zhì)中進(jìn)行選擇。您還可以利用訂閱計劃添加數(shù)千個 Adobe Substance 3D 材質(zhì)。
3、單擊材質(zhì)屬性以應(yīng)用參數(shù),更改位置、通道和濾鏡。
光照、強度和陰影
將材質(zhì)應(yīng)用于 3D 物體后,可將光照和陰影添加到它。

1、在 3D 和材質(zhì)面板中選擇光照。
2、若要添加光照,請執(zhí)行以下操作:
單光:選擇一個默認(rèn)預(yù)設(shè),例如標(biāo)準(zhǔn)、擴(kuò)散、左上或右。要調(diào)整燈光的角度,請在光照構(gòu)件內(nèi)拖動燈光,或使用回轉(zhuǎn)和高度滑塊。
多個光源:使用 添加最多 10 個光源。要調(diào)整燈光的角度,請在光照構(gòu)件內(nèi)拖動它們,或選擇列表上的一個燈光,并使用回轉(zhuǎn)和高度滑塊。
選擇將選定的燈光移動到對象的背面,以便將燈光定位在對象后方。
3、如有需要,調(diào)整顏色、強度和柔和度。如果有多個燈光,在列表中選擇一個燈光來調(diào)整它的顏色、強度和柔和度。
4、選擇“環(huán)境光”>“強度”,然后設(shè)置一個介于 0 到 200% 之間的值。
5、選擇陰影切換按鈕以應(yīng)用陰影。您可以使用位置、到對象的距離和陰影邊界等參數(shù)來自定義陰影效果。
即使您添加了多個燈光并啟用了陰影,您在實時預(yù)覽中也只會看到一個陰影。要查看所有燈光的陰影,請切換到使用光線追蹤渲染。
渲染圖稿
在將 3D 效果應(yīng)用于矢量圖之后,可以使用采用光線追蹤進(jìn)行渲染,更高效、更好地創(chuàng)建逼真的 3D 圖形圖稿。光線追蹤可讓您追蹤光線在對象上反彈的路徑,以創(chuàng)建逼真的 3D 圖形。
要啟用/禁用光線追蹤和渲染,請選擇 3D 和材質(zhì)面板右上角的采用光線追蹤進(jìn)行渲染

采用光線追蹤進(jìn)行渲染,為您的 3D 物體創(chuàng)造逼真的光照。
光線追蹤設(shè)置
還可更改光線追蹤的質(zhì)量、噪點和柵格選項。選擇 3D 和材質(zhì)面板右上角的渲染設(shè)置 。
選擇光線追蹤切換按鈕以啟用/禁用它。
還可通過選擇柵格設(shè)置而更改柵格圖像的分辨率、顏色和背景。
將品質(zhì)選擇為高,然后單擊渲染,以便為圖稿提供一種行業(yè)最佳品質(zhì)渲染效果。

將 3D 對象渲染或擴(kuò)展為線框
使用線框可查看3D 對象的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),以確保準(zhǔn)確性。執(zhí)行下列操作之一:
渲染為線框:選擇渲染設(shè)置 中的線框以輕松地編輯物體的 3D 屬性,如深度、錐度和扭轉(zhuǎn)。
展開為線框:在物體選項卡的快速操作部分中選擇展開為線框以將物體轉(zhuǎn)換為 2D 物體。

最終設(shè)計
現(xiàn)在,您已經(jīng)掌握了 Illustrator 中 3D 效果的強大功能,接下來您可以通過示例文件嘗試一下,從而將您的創(chuàng)意設(shè)計提高一個層次。
導(dǎo)出 3D 對象
您可以將 3D 對象導(dǎo)出為 GLTF 和 USD 文件格式,并在其他 3D 應(yīng)用程序中打開它們,以進(jìn)一步編輯和增強 3D 對象和具有材料和圖形的 3D 對象。Illustrator 還支持將 3D 對象與顏色一起導(dǎo)出為 OBJ 文件。
在導(dǎo)出多個對象時,可按可修改的獨立對象查看每個對象。
按照以下步驟導(dǎo)出 3D 對象:
1、在3D 和材料面板中,選擇導(dǎo)出 3D 對象。
選擇“導(dǎo)出 3D 對象”以打開“資源導(dǎo)出”面板。

2、在資源導(dǎo)出面板中,選擇 3D 資源,然后從格式下拉列表中選擇 GLTF、USD 或 OBJ。
注意: 對于您選擇導(dǎo)出的任何 3D 對象,格式選項在資源導(dǎo)出面板中默認(rèn)設(shè)置為 USDA。
3、選擇導(dǎo)出。
您可以在 Adobe Substance 3D Stager 或任何其他 3D 應(yīng)用程序中導(dǎo)入導(dǎo)出的文件,以進(jìn)一步增強您的 3D 對象。
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