ValhallaDSP
Bundle提供九款音頻插件,可以幫助用戶調整音樂混響效果,如果你需要在電腦上設計音樂,可能會使用到很多音頻插件,通過添加VST插件就可以在自己的音頻軟件上擴展更多功能,從而更好調整聲音效果,如果你需要設計聲音的延遲效果,設置聲音混響效果,可以直接下載這款ValhallaDSP
Bundle音頻套件使用,每個插件都提供獨立的操作區域,您可以自由設置混響效果,可以模擬硬件設備,可以設置大規模混響、諧波回聲、空間聲音,需要就下載吧!
FreqEcho v1.2.0 - free freqshifter delay
Delay v2.5.0 - tape/BBD/digital/pitch delay
Plate v1.6.3 - classic plate reverb
Room v2.0 - true stereo algorithmic reverb
Shimmer v1.2.2 - pitchshifting reverb
SpaceModulator v1.1.6 - free flanger
Supermassive v3.0.0 - free space FX (delay/reverb/modulation)
überMod v1.1.6 - mutlitap delay & modulation
VintageVerb v4.0.0 - classic hardware digital reverbs of the 1970s and 1980s.
Valhalla Delay 是我們對經典和現代延遲和回聲單元的演繹。磁帶回聲、BBD、老式數字、音高轉換——我們已經為您準備好了。
ValhallaDelay 提供了經典,并將它們擴展到新的維度,具有獨特的 Ratio 和 Quad 延遲風格、Ghost 模式(增加了頻移)和強大的擴散部分,可以創建從涂抹的回聲到空靈的混響。
Valhalla VintageVerb? 具有 22 種經典數字混響和 3 種顏色模式,靈感來自 1970 年代和 1980 年代最受歡迎的混響硬件。
混響模式:音樂廳 / 明亮的大廳 / 盤子 / 房間 / 房間 / 隨機空間 / 合唱空間 / 氛圍 / 避難所 / 骯臟的大廳 / 骯臟的盤子 / 光滑的盤子 / 光滑的房間 / 光滑的隨機 / Nonlin / 混沌大廳 / 混沌的房間 / 混沌中立 / 大教堂 / 宮殿 / Chamber1979 (4.0.0 中的新功能) / Hall1984 (4.0.0 中的新功能)
ValhallaRoom 是一種多功能、真正的立體聲算法混響。
它具有 12 種原始混響算法(包括最新的 Dark 混響模式、Nostromo、Narcissus、Sulaco 和 LV-426),并產生各種自然混響聲音。聲音范圍從緊湊的氛圍和房間,到傳統的大廳和板子聲音,一直到廣闊的調制空間。算法設計受到一些“經典”房間模擬盒以及最先進的現代理論的影響。
ValhallaRoom 是從心理聲學的角度設計的。Room 不是創建簡化物理空間的簡化物理模型,而是產生早期和晚期聲能,提供創造“理想化”房間印象所需的空間和相位線索。
1、將ValhallaDSP Bundle直接安裝到電腦,可以查看包括的音頻插件
2、設置VST插件安裝信息,點擊next
3、插件的安裝地址C:Program Filesn-Trackn-Track Studio 10VstpluginsShared
4、ValhallaDSP Bundle已經全部安裝到電腦,點擊finish
alhallaShimmer 提示和技巧:調整混響包絡
為了在使用 ValhallaShimmer 時撥入所需的混響特性,了解反饋、擴散、大小和混響模式參數如何協同工作有助于:
Feedback 參數控制將多少輸出信號反饋到輸入中。如果將 ValhallaShimmer 視為延遲線(它遠比這復雜得多,但對于零擴散,這是一個公平的近似值),則 Feedback 參數控制信號衰減到聽不見之前重復回波的數量。
當音高偏移模式未設置為旁路時,反饋參數也會直接影響音高偏移信號的感知強度。更高的反饋設置將導致更強烈的音高偏移聲音。
Size 控件更改 ValhallaShimmer 中的總延遲長度。“大小”設置越大,延遲線越長,這會導致“反饋”參數生成的回波衰減時間更長。
擴散參數將回波添加到 ValhallaShimmer 中心的“延遲線”中。回波隨著每次反饋通過網絡而增加,因此將反饋與擴散相結合會導致回波的密度呈指數級增長,直到信號不再被視為離散回波,而是混響衰減。在給定的反饋設置下,擴散設置越高,回波密度的建立就越快。
Diffusion 參數還可以添加自己的混響衰減,即使不使用任何反饋。如果將 Diffusion 設置為 0.9 左右,則結果將是混響聲音,該混響聲音比沒有任何 Diffusion 的延遲長度要長得多。將反饋應用于此網絡將導致混響比具有較低擴散設置的相同反饋設置長得多。
混響模式參數對延遲線的長度以及擴散參數產生的回波密度具有全局影響。混響模式越大,延遲線越長,給定擴散設置的密度越高。
鑒于控件之間有相當多的交互,沒有一種方法可以獲得給定長度的混響衰減。用戶可以決定是最好將較大的大小與較小的反饋設置結合使用,還是依靠高擴散設置和較少的反饋,等等。ValhallaShimmer 旨在鼓勵用戶的探索!
示例方法:
從混響模式參數開始。mediumStereo 最適合大廳和其他“有點”大的空間。bigStereo 和 mono 非常大,是長時間環境的良好起點。smallStereo 最適合短環境、彈簧混響和其他更具金屬感的聲音。
接下來,設置所需攻擊的 Diffusion 參數。低值開始時會是回聲慢慢建立為混響,0.5 到 0.618 左右的值會導致混響慢慢淡入,而 0.8 到 0.91 之間的值會有相對較快的起音。
Size 參數可用于調整混響的精確起音時間以及“顏色”量。
使用擴散和大小撥入攻擊時間后,使用反饋來獲得所需的衰減時間。
在此之后,根據口味調整音調控制和調制控制。
ValhallaShimmer 提示和技巧:綻放
ValhallaShimmer 的架構非常適合模擬 Midiverb II 的 Bloom 算法。設置的屏幕截圖:
仿真的關鍵是將 0.5 的擴散與相當高的反饋設置相結合,并使用混響模式和大小控制來調整混響的起音時間。
在上面的示例中,使用了 mediumStereo 模式,因為它在這種擴散設置下具有相當長的起音。這聽起來最接近原始的 Midiverb II Bloom 算法。
bigStereo 模式可以為您提供超長攻擊,單聲道模式也是如此。
smallStereo 模式沒有足夠的密度來獲得這種效果——它聽起來像是擴散設置為 0.5 的漫反射回聲。
Midiverb II Bloom 算法沒有使用調制延遲,可能是由于硬件的成本限制。在上述設置中添加調制會產生優美、水洗的音景,非常適合環境合成器和吉他。
Keith Barr 談到了在原始 Midiverb 中使用 0.5 的全通系數(因為這是一個很容易通過位移獲得的值),并且人們抱怨混響需要很長時間才能構建。我的猜測是,Barr 為 Midiverb II 創建了 Bloom 算法,以利用這個“缺陷”。顯然,My Bloody Valentine 經常使用 Bloom 補丁——Kevin Shields 裝備的最新照片顯示里面有兩個 Midiverb II
ValhallaRoom 提示和技巧:門控混響
使用 ValhallaRoom 生成門控混響聲音很容易:
將 DEPTH 控件設置為 0%,以便僅聽到早期混響。
將 PREDELAY 設置為 0.0 毫秒,以便門控聲音僅由早期能量產生(對于門控回聲,PREDELAY 可以設置得更高)。
將 Early Diffusion 設置為 100%,以獲得最大回聲密度。
使用“早期大小”以毫秒為單位撥入所需的門長度。
調整 High Cut 以獲得所需的亮度
使用“早期調制速率”和“早期調制深度”為門控混響聲音添加合唱
這是 150 毫秒門的預設。復制整個文本,包括開頭和結尾的 < 和 > 標簽,然后使用“預設”菜單中的“從剪貼板粘貼”選項將預設帶入 ValhallaRoom。
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