WaveMachine Labs
Drumagog是一款鼓聲軌道音頻插件,軟件提供了非常多的合成器、樣品庫(kù)、視覺觸發(fā)、卷積混響控制功能,打開軟件就可以顯示多種音頻調(diào)整控件,Drumagog 5
Platinum最大的新功能之一是插件托管,這是Drumagog現(xiàn)在“托管”另一個(gè)VST虛擬儀器(VSTi)的能力,這使得Drumagog可以在不使用任何繁瑣的MIDI路由的情況下觸發(fā)VSTi的選定聲音,Drumagog將實(shí)時(shí)觸發(fā)VSTi,甚至通過(guò)新的插件輸出混合器支持虛擬儀器。
鼓聲不好?更換它!
Drumagog 是一個(gè)音頻插件,它會(huì)自動(dòng)將原聲鼓軌道替換為您選擇的其他樣本,同時(shí)保留原始表演的動(dòng)態(tài)和感覺。它非常易于使用 - 只需將其插入鼓軌道(例如軍鼓)中,然后選擇新聲音即可!每次你的軍鼓演奏時(shí),Drumagog 都會(huì)在它的位置上演奏一個(gè)新的樣本。您可以與原始版本混合,也可以按原樣使用。Drumagog 提供了頂級(jí)混音工程師用來(lái)為熱門唱片提供拋光和力量的“秘密武器”。正是這種更換和增強(qiáng)工具的獨(dú)特組合使 Drumagog 成為二十多年來(lái)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
高級(jí)觸發(fā)引擎
Drumagog 已經(jīng)很強(qiáng)大的觸發(fā)引擎已經(jīng)過(guò)改進(jìn),可以精確跟蹤最苛刻的鼓軌道。復(fù)雜的滾動(dòng)和火焰無(wú)法與 Drumagog 5 的新觸發(fā)引擎相提并論,它甚至可以計(jì)算和區(qū)分右手和左手擊球。更重要的是,Drumagog 5 是唯一可以實(shí)際跟蹤踩镲的開放式、半開放式和閉式關(guān)節(jié)的替代品。為了幫助隔離軌道與不需要的滾筒出血,Drumagog 5 提供了兩種不同的選項(xiàng)。首先,自動(dòng)減少出血將防止出血導(dǎo)致不必要的錯(cuò)誤觸發(fā)。其次,Drumagog 是唯一提供全功能觸發(fā)濾波器部分的產(chǎn)品,為您提供高通、低通、帶寬和帶抑制濾波器,每個(gè)濾波器都具有可調(diào)的頻率、電平和 Q。
全波對(duì)準(zhǔn)
當(dāng)鼓擊中及其替換樣本使用前導(dǎo)或峰值瞬態(tài)對(duì)齊時(shí),就像在其他替換器中一樣,波形主體內(nèi)的相位問(wèn)題可能會(huì)導(dǎo)致梳狀濾波或其他偽影。為了避免這種情況,只有 Drumagog 5 使用全波對(duì)準(zhǔn),這是其獨(dú)有的 Auto-Align 2.0 算法的一項(xiàng)功能。由 WaveMachine Labs 與弗勞恩霍夫研究所(世界領(lǐng)先的音頻研究中心之一,MP3、ACC 和 MPEG 格式開發(fā)商之一)合作開發(fā),這種“智能”算法可針對(duì)整體聲音進(jìn)行相位對(duì)齊,而不是簡(jiǎn)單地對(duì)齊瞬態(tài)。結(jié)果是所有最初錄制的鼓擊和所有樣本的相位相干性,從而保留了兩者的原始保真度。當(dāng)需要傳統(tǒng)的瞬態(tài)對(duì)準(zhǔn)時(shí),只需關(guān)閉自動(dòng)對(duì)齊 2.0 按鈕即可使用。
匹配房間和頭頂樣本,來(lái)自一次命中
Drumagog 的另一個(gè)獨(dú)有之處在于它可以處理由一次擊鼓觸發(fā)的多個(gè)樣本,通常是頭頂和房間樣本。Drumagog 5 不是像通常那樣將直接樣本與通用房間樣本配對(duì),而是將每個(gè)直接樣本與其確切的房間樣本(同時(shí)在同一房間中記錄的樣本)進(jìn)行匹配。原始的音色和力度在房間聲音中完全再現(xiàn),并且由于 Auto-Align 2.0,也保持了完美的相位相干性。
高級(jí)觸發(fā)實(shí)時(shí)捕獲所有命中,甚至是快速滾動(dòng)和火焰。
自動(dòng)對(duì)齊由 WaveMachine Labs 與弗勞恩霍夫研究所(世界領(lǐng)先的音頻研究中心之一,MP3、ACC 和 MPEG 格式開發(fā)商之一)合作開發(fā),這種“智能”算法可針對(duì)整體聲音進(jìn)行相位對(duì)齊,而不是簡(jiǎn)單地對(duì)齊瞬態(tài)。結(jié)果是所有最初錄制的鼓擊和所有樣本的相位相干性
多樣本支持,具有動(dòng)態(tài)、隨機(jī)和清晰的多樣本。Drumagog 準(zhǔn)確、自動(dòng)地選擇正確的樣品以匹配原始滾筒
Hi-Hat追蹤 Drumagog 是唯一可以實(shí)際跟蹤踩镲的開放式、半開放式和閉式關(guān)節(jié)并選擇合適的替換樣本(僅限白金)的替代品
視覺觸發(fā)使調(diào)整觸發(fā)參數(shù)變得容易。只需上下移動(dòng)靈敏度線,直到觸發(fā)命中。
包括 7GB 樣本庫(kù),包括來(lái)自新的 Smart Studio Drums、Supersonic Samples、Dan's House、Farview 和 MoReVoX 系列的鼓。有數(shù)百種樣本可供選擇,聲音的可能性是無(wú)窮無(wú)盡的。
隱身模式允許原始音頻通過(guò),直到達(dá)到可調(diào)節(jié)的觸發(fā)閾值,允許您僅替換更響亮的命中,或允許在替換的命中之間從軌道泄漏。
房間樣本 - 一項(xiàng)獨(dú)家功能,允許從一次擊鼓(通常是頭頂和房間樣本)觸發(fā)多個(gè)樣本。Drumagog 不是將直接樣本與通用房間樣本配對(duì),而是將每個(gè)直接樣本與其確切的房間樣本(同時(shí)在同一房間中記錄的樣本)進(jìn)行匹配。
變形|引擎 與 MoReVoX 聲音設(shè)計(jì)師 Sabino Cannone 合作設(shè)計(jì),Morph|引擎會(huì)隨著每個(gè)節(jié)拍重塑聲音,創(chuàng)造出獨(dú)特的效果,這些效果會(huì)根據(jù)原始鼓的動(dòng)態(tài)和音調(diào)而變化(僅限白金)
新的觸發(fā)引擎
Drumagog本已強(qiáng)大的觸發(fā)引擎經(jīng)過(guò)改進(jìn),可以更準(zhǔn)確地跟蹤最苛刻的鼓道。即使是復(fù)雜的翻滾和火焰也無(wú)法與Drumagog 5的新觸發(fā)引擎相媲美。“瞬態(tài)細(xì)節(jié)”滑塊已從“設(shè)置”頁(yè)面移到“視覺觸發(fā)”窗口中,使其更容易針對(duì)復(fù)雜的火焰、翻滾、爆炸節(jié)拍等進(jìn)行調(diào)整。有關(guān)此控件的更多信息,請(qǐng)參閱“視覺觸發(fā)器”部分。
房間樣品
GOG樣本格式已經(jīng)擴(kuò)展到包括房間和麥克風(fēng)樣本:只需使用新的混音器接口撥入所需的房間數(shù)量。Drumagog 5配備了更新的GOG樣本庫(kù),以利用這一強(qiáng)大的新功能。
房間樣品本質(zhì)上是附加在特定直接樣品上的附加樣品。以小鼓為例:主要樣本是近距離麥克風(fēng)或“直接”樣本;一段近距離麥克風(fēng)在圈套上的錄音,幾乎沒(méi)有環(huán)境。該直接樣本最多可以再附加三個(gè)樣本,允許三個(gè)不同的房間或環(huán)境聲音來(lái)補(bǔ)充直接樣本。
Drumagog 5允許樣品制造商為每次命中指定特定的房間樣品,而不是為每次命中使用“通用”樣品。這不僅是為了相位精度,而且還創(chuàng)造了更逼真的聲音,因?yàn)樵紵衢T歌曲的動(dòng)態(tài)在房間聲音中100%再現(xiàn)。
Drumagog 5主選項(xiàng)卡的底部是一個(gè)新的混音器窗口,每個(gè)額外的房間聲音都會(huì)出現(xiàn)在各個(gè)音量控制器上。Drumagog 5配備了新的GOG文件,其中包含一個(gè)“O/H”插槽(頭頂立體聲)和一個(gè)“St Room”插槽(立體聲室)。只需將音量控制器滑到混音器的更高位置,即可將這些新的環(huán)境麥克風(fēng)添加到Drumagog的播放中。一些GOG文件也可以有一個(gè)“直接”衰減器。這控制GOG文件中直接或“近距離麥克風(fēng)”的數(shù)量。
將房間示例添加到自己的庫(kù)中很容易:從“文件瀏覽器”窗口(位于插件窗口的左側(cè))中查找并拖動(dòng)所需的房間示例文件,然后將其放置在相應(yīng)的直接示例上;將出現(xiàn)一個(gè)彈出窗口,請(qǐng)求房間樣本應(yīng)對(duì)應(yīng)哪個(gè)房間插槽。一旦第一個(gè)房間樣本添加到插槽中,相應(yīng)的衰減器將在Drumagog的混音器中激活。要重新命名插槽,只需雙擊音量控制器底部的“房間#”標(biāo)簽。
AUTO-ALIGN 2.0(專業(yè)版和白金版)
WaveMachine實(shí)驗(yàn)室和Fraunhofer(MP3格式的發(fā)明者)之間的合作產(chǎn)生了一種革命性的新對(duì)齊算法。鼓的打擊是完全對(duì)齊和樣本準(zhǔn)確。Drumagog現(xiàn)在擁有世界上最準(zhǔn)確的樣本對(duì)齊算法。
Drumagog 5具有兩種不同的對(duì)準(zhǔn)模式:自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)和瞬態(tài)對(duì)準(zhǔn)。要在兩種模式之間切換,只需按下右側(cè)面板上的“Auto Align 2.0”按鈕;關(guān)閉(即燈熄滅)自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)啟用瞬態(tài)模式,反之亦然。
Drumagog 5中的默認(rèn)設(shè)置是Auto Align 2.0,這通常會(huì)使原始和新鼓點(diǎn)最接近、最緊密地對(duì)齊。該算法在對(duì)齊命中時(shí)考慮了許多因素,包括相位精度。此模式分析整鼓撞擊,而不僅僅是對(duì)準(zhǔn)時(shí)的初始瞬態(tài)。
在瞬態(tài)模式下,Drumagog 5使用了一種更簡(jiǎn)單的方法,并將兩次擊鼓的初始瞬態(tài)對(duì)齊。這種模式通常在原始鼓聲和新鼓聲相當(dāng)相似的曲目上效果最好。
減少出血(專業(yè)版和白金版)
減少流血可以使Drumagog 5消除其他鼓流血到音軌中并增加不必要的觸發(fā)。例如,如果踢鼓流血到小鼓麥克風(fēng)中,減少流血模式將阻止Drumagog播放由踢腿引起的小鼓命中。
在“設(shè)置”部分的左上角可以找到“放氣減少”控件。要使用“減少出血”,請(qǐng)將Drumagog 5的一個(gè)實(shí)例插入導(dǎo)致出血的軌道(即,在我們上面的例子中,踢出的軌道),并將另一個(gè)Drumagog實(shí)例插入您希望清除出血的軌道上(即圈套器軌道)。在導(dǎo)致出血的軌跡上,點(diǎn)擊“發(fā)送”按鈕。在您希望清除出血的軌道上,單擊“接收”按鈕。當(dāng)你回放項(xiàng)目時(shí),踢腿軌跡中的任何出血都將從圈套軌跡中完全清除,消除那些不需要的觸發(fā)!
注:減少出血可以從多個(gè)Drumagog實(shí)例發(fā)送,但只能將一個(gè)磁道設(shè)置為接收。
自動(dòng)HI-HAT追蹤(僅限白金版)
Drumagog 5的新功能之一是在鼓的更換方面取得了令人興奮的突破,即自動(dòng)高帽子追蹤。現(xiàn)在Drumagog將識(shí)別不同的高帽子踏板關(guān)節(jié),如完全閉合、完全打開、半打開等,然后自動(dòng)回放這些關(guān)節(jié)。要使用自動(dòng)Hi-Hat Tracking,首先將Drumagog 5插入Hi-Hat軌跡,然后加載包含多個(gè)關(guān)節(jié)(即打開、半打開、關(guān)閉等)的Hi-Hat GOG文件。接下來(lái),單擊選項(xiàng)面板中的“自動(dòng)高帽子跟蹤”按鈕(見圖)以啟用跟蹤。
當(dāng)您在DAW中按下播放鍵時(shí),Drumagog將自動(dòng)開始跟隨檢測(cè)到的踏板鉸接。“發(fā)音”滑塊將在播放過(guò)程中開始移動(dòng),顯示Drumagog是如何跟隨這些變化的。
“自動(dòng)HH閾值”控制跟蹤算法確定軌跡不同關(guān)節(jié)之間差異的敏感度。向下移動(dòng)滑塊會(huì)使德拉馬戈傾向于閉合命中,而向上移動(dòng)滑塊則傾向于打開命中。調(diào)整此滑塊,直到Drumagog選擇與源軌跡相關(guān)的適當(dāng)關(guān)節(jié)。“自動(dòng)HH扼流圈”在從一個(gè)高帽關(guān)節(jié)切換到另一個(gè)時(shí)增加了額外的橫向坡度。100%的默認(rèn)級(jí)別不會(huì)增加額外的交叉漸變時(shí)間,但可以根據(jù)口味進(jìn)行調(diào)整,以平滑從一個(gè)關(guān)節(jié)到另一個(gè)關(guān)節(jié)的過(guò)渡。
注:當(dāng)使用Auto Hi Hat Tracking時(shí),Drumagog將通過(guò)其MIDI Out和Plug-in Hosting傳輸MIDI連續(xù)控制器數(shù)據(jù)(CC#4)。這可以在插件(如BFD)中啟用,以控制高帽子關(guān)節(jié)重要提示:一旦Drumagog正確遵循高帽子軌跡,就必須進(jìn)行一次小的校正。
為了讓Drumagog準(zhǔn)確地分析傳入音頻并確定哪個(gè)發(fā)音是哪個(gè),Drumagog的傳入音頻緩沖區(qū)需要更多的時(shí)間來(lái)分析源音軌。這會(huì)導(dǎo)致插件產(chǎn)生額外的延遲,這將導(dǎo)致插件延遲補(bǔ)償不會(huì)自動(dòng)更正的輕微延遲輸出。糾正這種情況的最簡(jiǎn)單方法是提前移動(dòng)hi-hat軌跡;您會(huì)發(fā)現(xiàn)所需的確切時(shí)間偏移量顯示在Drumagog右側(cè)面板中的Auto Hi Hat Tracking按鈕下方。只要在時(shí)間線的早些時(shí)候滑動(dòng)嗨帽音軌,你的音軌就會(huì)及時(shí)完美地響起。
卷積混響(僅限白金)
Drumagog 5現(xiàn)在包括一個(gè)高質(zhì)量的卷積混響。此混響具有可調(diào)節(jié)的房間大小、偏移、延遲等功能。它配有一個(gè)為Drumagog樣品定制的IR庫(kù)。如果您有一個(gè)現(xiàn)有的IR庫(kù),混響也可以讀取標(biāo)準(zhǔn)的16或24位IR文件。要啟用Drumagog 5的卷積混響,請(qǐng)先按“效果”按鈕以啟動(dòng)相應(yīng)的控制,然后按“打開”按鈕以打開混響。
從混響部分頂部的下拉菜單中選擇一個(gè)IR文件,然后只需調(diào)整“混合”控制即可創(chuàng)建鼓和混響的正確平衡。以下控件提供了更多可調(diào)整的參數(shù):“大小”調(diào)整聲學(xué)空間的總體大小,以秒為單位(即混響尾部的長(zhǎng)度)。“偏移”將混響的開始位置進(jìn)一步移回IR;換句話說(shuō),它使聽眾在聲學(xué)空間內(nèi)向前或向后移動(dòng)。增加“偏移”將減少在IR開始時(shí)捕捉到的早期反射,從而產(chǎn)生更漫射的聲音,盡管混響尾部更短。
“延遲”使整個(gè)混響在稍后的時(shí)間移動(dòng),在混響開始之前產(chǎn)生“死區(qū)”。這種控制與大多數(shù)混響中的預(yù)延遲控制相同。“混音”只是簡(jiǎn)單地調(diào)整原始“干”鼓聲和“濕”混響之間的平衡。
變形|引擎(僅限白金版)
Morph|Engine Window與MoReVoX聲音設(shè)計(jì)師Sabino Cannon合作,Drumagog 5包含了一種全新的鼓處理方式。Morph|Engine是一個(gè)動(dòng)態(tài)變形處理器,它以前所未有的方式塑造你的鼓。蛇鼓有一種有機(jī)的“咆哮”,低音鼓聽起來(lái)像是有液體的外皮。與傳統(tǒng)處理不同,Morph|Engine是流動(dòng)的、動(dòng)態(tài)的,隨著每個(gè)節(jié)拍的動(dòng)態(tài)而變化。要使用新的Morph|Engine,請(qǐng)單擊Drumagog 5界面中的“效果”按鈕,然后按ON按鈕啟用引擎。首先從Morph | engine窗口頂部的下拉列表中選擇一個(gè)Morph(引擎的基本元素)。然后,通過(guò)選擇窗口左側(cè)相應(yīng)的編號(hào)按鈕,嘗試此變形的八種變體。每種變化都會(huì)對(duì)整體變形進(jìn)行一些細(xì)微的更改,從而允許大量的組合。
最后,抓住“Blob”!單擊并拖動(dòng)窗口周圍的“Blob”以塑造和塑造產(chǎn)生的聲音:左右移動(dòng)“Blob”可調(diào)整原始鼓與變形鼓的“混合”(或平衡),同時(shí)上下調(diào)整顏色“色調(diào)”(或頻譜)。與所有Drumagog控件一樣,這些參數(shù)可以自動(dòng)進(jìn)行設(shè)置的精度更改。
1、將WaveMachine Labs Drumagog直接安裝到電腦,點(diǎn)擊下一步
2、設(shè)置WaveMachine Labs Drumagog的安裝位置,點(diǎn)擊下一步
3、WaveMachine Labs Drumagog開始安裝,等待主程序安裝結(jié)束
4、打開注冊(cè)機(jī),輸入郵箱地址,點(diǎn)擊generate就可以自動(dòng)復(fù)制注冊(cè)碼到剪貼板,可以粘貼到WaveMachine Labs Drumagog軟件激活,也可以粘貼到TXT保存注冊(cè)碼
對(duì)于那些剛開始使用Drumagog(或一般的鼓替代品)的人,請(qǐng)按照這個(gè)基本概述來(lái)跳進(jìn)去,開始增強(qiáng)你的鼓聲!Drumagog是插入到包含單個(gè)鼓軌道的音頻軌道上的音頻插件;
Drumagog然后在播放過(guò)程中收聽曲目,并在每次擊鼓時(shí)進(jìn)行檢測(cè)。當(dāng)Drumagog識(shí)別出一首熱門歌曲時(shí),它會(huì)選擇一個(gè)樣本(一段簡(jiǎn)短的鼓點(diǎn)錄音)并進(jìn)行回放,甚至?xí)治鲈礋衢T歌曲和新樣本,并調(diào)整替換的時(shí)間,使其與原聲音“匹配”,使新聲音能夠完全替換原聲音或與原聲音混合。它實(shí)時(shí)或“動(dòng)態(tài)”地完成所有這些操作,使人們?cè)谌魏螘r(shí)候都能很容易地聽到Drumagog在做什么。
打開您喜歡的音頻應(yīng)用程序(Pro Tools、Cubase、Logic、SONAR等),找到一個(gè)單獨(dú)的音頻鼓曲目。一開始可以用腳踢或響弦來(lái)代替,因?yàn)樗鼈兺ǔ1葓A鼓或鈸更容易替換(盡管這當(dāng)然是可能的!)。將Drumagog 5添加到該軌道上的插入點(diǎn),Drumagog 5插件窗口將打開。默認(rèn)情況下,Drumagog將加載其庫(kù)存的“Demo Collection”聲音之一,由插件窗口左側(cè)的文件瀏覽器窗口中高亮顯示(選擇)的文件名指示。
現(xiàn)在我們將使用預(yù)先選擇的聲音。在音頻應(yīng)用程序的傳輸中按“播放”開始播放。
一旦您的鼓點(diǎn)軌跡開始,Drumagog 5將在左下角的視覺觸發(fā)窗口中顯示傳入的音頻。
音頻越大,顯示器上的波形就越高。向下拖動(dòng)水平“靈敏度”滑塊,直到白色圓圈開始疊加在音頻顯示器上。你現(xiàn)在應(yīng)該聽到Drumagog在每次命中時(shí)都會(huì)觸發(fā)它的樣本。調(diào)整“靈敏度”滑塊,直到所有想要的鼓敲擊都在滑塊上方(即,聲音大于閾值),但其他鼓的放氣在滑塊下方。如果需要,調(diào)整“瞬態(tài)細(xì)節(jié)”滑塊:如果德拉馬戈缺少快速火焰、爆炸節(jié)拍、幽靈音符等,則向右移動(dòng);如果德拉馬戈格增加額外命中(即雙重觸發(fā)),則向左移動(dòng)。
查看底部中間的“主”窗口,查看混合器部分。
找到一個(gè)寫著“圣房間”的音量控制器,開始提高音量控制器的音量。你現(xiàn)在正在為你選擇的鼓聲添加一個(gè)立體聲房間(如果音量控制器變灰,那么你沒(méi)有加載Drumagog 5的默認(rèn)GOG文件)。根據(jù)需要添加兩個(gè)可用的Room Samples音量控制器中的任意多個(gè)或任意少個(gè)。
查看位于插件窗口頂部的“示例”窗口。本節(jié)列出了構(gòu)成當(dāng)前加載的GOG文件的各個(gè)樣本,每個(gè)樣本在播放時(shí)都會(huì)亮起。
接口布局
Drumagog 5包含了許多令人興奮的新功能。本章將解釋自版本4以來(lái)對(duì)新界面所做的更改。
插件窗口布局
大多數(shù)用戶會(huì)注意到的第一個(gè)變化是全新的插件窗口。
Drumagog 5使用了一個(gè)更大的界面,同時(shí)提供了更多有用的信息。
1.文件瀏覽器
2.示例/組/設(shè)置
3.選項(xiàng)面板
4.視覺觸發(fā)
5.主/合成/效果/插件
文件瀏覽器
Drumagog 5有一個(gè)全新的瀏覽器窗口,可以同時(shí)顯示整個(gè)文件系統(tǒng);不再需要將所有GOG文件保存在一個(gè)位置,也不需要使用舊的“瀏覽”選項(xiàng)來(lái)查找樣本。每個(gè)硬盤驅(qū)動(dòng)器(本地或網(wǎng)絡(luò))都會(huì)始終顯示在文件瀏覽器中,因此瀏覽大型示例庫(kù)比以往任何時(shí)候都更簡(jiǎn)單。增加了對(duì)“拖放”和shift-click(一次選擇多個(gè)文件)的支持,將樣本移動(dòng)到樣本池中變得輕而易舉。
文件夾
每個(gè)驅(qū)動(dòng)器按驅(qū)動(dòng)器名稱的字母順序列出,每個(gè)文件夾、子文件夾和文件也按名稱排序。要展開文件夾,請(qǐng)左鍵單擊該文件夾一次,再單擊第二次以關(guān)閉;要加載GOG文件,請(qǐng)雙擊文件名。
收藏夾
經(jīng)常使用的GOG文件可以存儲(chǔ)在單獨(dú)的收藏夾列表中,即使在最大的硬盤上也可以輕松訪問(wèn)。單擊“收藏夾”切換到此視圖。要將文件添加到列表中,只需右鍵單擊GOG文件并選擇“添加到收藏夾”。
樣本/組/設(shè)置
樣品
“示例”窗口包含與Drumagog 4相同的大部分信息,但現(xiàn)在同時(shí)顯示了更多信息。
單擊頂部池窗口中的樣本將顯示該樣本的具體詳細(xì)信息:
文件名
峰值振幅
動(dòng)態(tài)組
鉸接組
左側(cè)/右側(cè)
房間示例
組
組窗口與版本4相比保持不變。只需滑動(dòng)水平線(每個(gè)動(dòng)態(tài)組一條)即可調(diào)整每組之間的動(dòng)態(tài)級(jí)別斷點(diǎn)。
設(shè)置
“設(shè)置”窗口經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),但包含與版本4中相同的大部分信息。然而,也有一些變化。注意:設(shè)置窗口將根據(jù)您是否擁有Drumagog 5 Basic、Pro或Platinum而有所不同。“高級(jí)觸發(fā)”和“實(shí)時(shí)觸發(fā)”在Drumagog 5的兩個(gè)不同引擎之間切換:高級(jí)觸發(fā)模式是默認(rèn)模式,是大多數(shù)混合場(chǎng)景的適當(dāng)設(shè)置,實(shí)時(shí)觸發(fā)模式是為實(shí)時(shí)使用(或極快通道)設(shè)計(jì)的低延遲選項(xiàng)。
“延遲”通過(guò)Drumagog 5調(diào)整總延遲(由自動(dòng)高帽子跟蹤引起的延遲除外。
默認(rèn)設(shè)置為“80ms”,在大多數(shù)情況下應(yīng)保持原樣。然而,對(duì)于那些喜歡較低總延遲的用戶(如使用插件延遲補(bǔ)償?shù)腜ro Tools用戶),還可以使用其他較低的設(shè)置,但使用這些較低的延遲可能會(huì)導(dǎo)致準(zhǔn)確性降低。
注意:更改上述設(shè)置會(huì)更改Drumagog的總延遲,并且需要重新啟動(dòng)插件(在某些情況下還需要重新啟動(dòng)音頻主機(jī))才能生效。
視覺觸發(fā)
Drumagog使用視覺觸發(fā)界面,簡(jiǎn)化相關(guān)控件的調(diào)整。顯示了滾動(dòng)實(shí)時(shí)波形顯示,控件疊加在頂部。這提供了各種控件如何與傳入音頻進(jìn)行精確交互的視覺指示。例如,靈敏度控制被表示為一條可以向上或向下移動(dòng)的水平線,當(dāng)傳入的音頻滾動(dòng)經(jīng)過(guò)時(shí),很容易看出哪些音頻脈沖會(huì)觸發(fā)Drumagog,哪些不會(huì)。線路上方的所有音頻都將觸發(fā),而線路下方的音頻將被忽略。獲得“熱門”的傳入音頻顯示為一個(gè)白點(diǎn),可以很容易地查看德拉馬戈被觸發(fā)的熱門歌曲的歷史。
體貼
使用視覺觸發(fā)窗口調(diào)整Drumagog非常直觀。如上所述,“靈敏度”控制由一條水平線表示;任何超過(guò)這條線的峰值都會(huì)觸發(fā)德拉馬戈。如果音軌中存在背景噪聲或其他樂(lè)器的出血,只需將水平線升高到噪聲基底之上。只需調(diào)整噪音地板上方和最柔和的鼓點(diǎn)下方的線條。
決議
“分辨率”控件由一條垂直線表示;向右或向左移動(dòng)這條線可以調(diào)整Drumagog在再次觸發(fā)之前必須等待的時(shí)間。如果你的曲目中沒(méi)有任何相隔1秒的點(diǎn)擊,只需將分辨率設(shè)置為1000ms。這樣,Drumagog在每次點(diǎn)擊后會(huì)忽略1000毫秒的所有音頻,即使它超過(guò)了“靈敏度”閾值。默認(rèn)設(shè)置為“自動(dòng)”,這是無(wú)需額外等待時(shí)間的最快響應(yīng)。
瞬態(tài)細(xì)節(jié)
此滑塊可更改Drumagog在觸發(fā)時(shí)檢測(cè)到的細(xì)節(jié)量。如果滑塊設(shè)置在右側(cè),Drumagog將拾取擊鼓的所有細(xì)微差別,包括“鬼音符”等。但是,如果滑塊設(shè)置得太右側(cè),可能會(huì)拾取太多細(xì)節(jié)并錯(cuò)誤觸發(fā)。向左移動(dòng)滑塊可以減少細(xì)節(jié)量,這對(duì)于有噪的軌跡非常有用。中間的默認(rèn)設(shè)置適用于大多數(shù)軌跡,但可能需要進(jìn)行一些調(diào)整
觸發(fā)圓圈
Drumagog在觸發(fā)的每個(gè)峰值上方顯示一個(gè)白色圓圈。這有助于確定Drumagog是否觸發(fā)了所需的命中,或者是否發(fā)生了未命中。注意:鼓圈的高度代表Drumagog的實(shí)際輸出音量水平。如果禁用動(dòng)態(tài)跟蹤,則圓將始終繪制在相同的高度。如果計(jì)算出的輸出電平高于0dB,則會(huì)在波形上方繪制圓圈。這提供了Drumagog相對(duì)于原始音軌的輸出音量的準(zhǔn)確畫面。
主窗口
主窗口包含Drumagog 5中一些最基本元素的控件。這就是Drumagog 4中發(fā)現(xiàn)的許多旋鈕被移動(dòng)的地方,現(xiàn)在通過(guò)音量控制器進(jìn)行控制。變槳和觸發(fā)濾波器部分保持不變。“鉸接”音量控制器取代了“位置”旋鈕,并執(zhí)行相同的功能,在打開/關(guān)閉高音帽等之間切換。版本5的新功能是Room Samples音量控制器,這三個(gè)新控件位于主窗口的混音器部分。在上面的示例中,加載的GOG文件包含三個(gè)獨(dú)立的插槽(O/H、St Room和Direct)。如果GOG文件包含兩個(gè)或更少的房間聲音,則剩余插槽的房間樣本音量控制器將變灰。要使用它們,只需升高相應(yīng)的音量控制器即可開始使用環(huán)境聲音。
合成器
Drumagog 5包含了比以前版本更強(qiáng)大的合成器部分。利用振蕩器和濾波器選項(xiàng),可以將額外的波形添加到鼓的聲音中,從而允許大量的控制來(lái)增強(qiáng)產(chǎn)生的聲音。要使用合成器,首先按下“synth”按鈕以打開合成器窗口。左側(cè)的菜單中提供了各種波形,包括正弦、方形和鋸齒形。實(shí)時(shí)波形顯示在窗口頂部,顯示結(jié)果輸出的總體波形。
效果/插件
各種效果(卷積反轉(zhuǎn)、變形|引擎)和包含的插件托管功能中的每一個(gè)都有自己的詳細(xì)部分,可在本指南后面找到。
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