高級戰(zhàn)爭2黑洞的升起游戲是非常經典的策略戰(zhàn)爭游戲,玩家們在這款經典的戰(zhàn)爭游戲中能夠體驗到非常豐富多樣的游戲內容,玩法內容高度策略性。
高級戰(zhàn)爭2:黑洞升起是一個很純粹的戰(zhàn)略游戲。說它純粹,是和火紋、機戰(zhàn)等帶有RPG要素的戰(zhàn)略游戲相比。它沒有經驗值、等級的設定,隨機的因素也很少。

020232c0:000f423f(第一軍資金999999)
020232fc:000f423f(第二軍資金999999)
02023338:000f423f(第三軍資金999999)
02023374:000f423f(第四軍資金999999)
以上將000f423f改成00000000就是沒有資金
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回合制戰(zhàn)略游戲的所謂策略無外乎計算攻擊、移動范圍,地形影響,兵種相克等因素,然后數格子走格子。這些可以稱為具體的戰(zhàn)術。不同的戰(zhàn)略游戲的戰(zhàn)術大同小異,如最常見的近身+遠程部隊的組合在很多戰(zhàn)略游戲中都適用。
戰(zhàn)術是微觀、具體的,此外還有宏觀的戰(zhàn)略。戰(zhàn)略在火紋上體現為經驗值的攫取和分配、人物的培養(yǎng);在機戰(zhàn)上還有機體和武器的改造強化;而FFTA中的人物培養(yǎng)是最為復雜和重要的。這些“戰(zhàn)略”對游戲的整個流程都會產生影響。而高級戰(zhàn)爭沒有這些設定,它的戰(zhàn)略性體現在別的地方。
游戲中的部隊是由玩家自己生產的,針對敵人兵力構成、所處地形,生產何種部隊,采用相應戰(zhàn)術,這就是玩家的戰(zhàn)略。
此外游戲中還有資源這一概念,兵工廠、飛機場、碼頭這些資源不但可以提供資金、補給和維修,還可以生產部隊,具有重大的戰(zhàn)略意義。
圍繞資源的爭奪非常激烈,如何保護己方資源也是玩家的必修課。高級戰(zhàn)爭雖然是回合制戰(zhàn)略游戲,但在資源和部隊生產這兩點上與PC上的即時戰(zhàn)略游戲非常相似。高級戰(zhàn)爭還有一處體現戰(zhàn)略的地方,那就是CO(指揮官)的選擇。
每個CO都有各自的能力,會對部隊造成影響。如Max的近戰(zhàn)部隊很強,Colin的部隊造價低能力也低.....每個CO都有相應的戰(zhàn)術,如Max通常是近戰(zhàn)部隊迅速推進,而Grit利用射程的優(yōu)勢實行遠程壓制。
在某些地圖選擇一個合適的CO并使用相應的戰(zhàn)術可以事半功倍。CO還可以在戰(zhàn)斗中積累能量使用爆發(fā)技,一個恰到好處的爆發(fā)技甚至可以扭轉戰(zhàn)局。
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