3dsmax 2014pc客戶(hù)端是一款能夠?yàn)橛脩?hù)提供強(qiáng)大且專(zhuān)業(yè)級(jí)3D動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建功能,具有用于3D建模.動(dòng)畫(huà).模擬和渲染的創(chuàng)意工具集,可幫助游戲.電影和運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)人員在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容,覺(jué)得有需要的朋友們快來(lái)極光下載站了解一下吧!
軟件是全球?qū)I(yè)的三維動(dòng)畫(huà).渲染和模型軟件,3D三維建模渲染和制作軟件。在廣告.影視.工業(yè)設(shè)計(jì).建筑設(shè)計(jì).三維動(dòng)畫(huà).多媒體制作.游戲.輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。
性?xún)r(jià)比高
首先3DS MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿(mǎn)足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問(wèn)題。
使用者多,便于交流
再次在國(guó)內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,清風(fēng)學(xué)院教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆。
上手容易
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問(wèn)題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
1.todesk/' target='_blank'>autodesk inventor Import Improvements
改善過(guò)的Autodesk Inventor導(dǎo)入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導(dǎo)入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在導(dǎo)入的同時(shí)可以對(duì)檔案進(jìn)行相關(guān)導(dǎo)入設(shè)定。
2.Native Solids Import/Export
新的SAT格式可以導(dǎo)入及導(dǎo)出表面與實(shí)體模型,包括Autodesk Revit Architecture.Autodesk Inventor.Rhino.SolidWorks.form.Z等軟件。導(dǎo)入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的數(shù)學(xué)描述。這樣的改進(jìn)讓使用者不需安裝額外的插件來(lái)進(jìn)行不同軟件間的檔案格式轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在可以將檔案直接導(dǎo)入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且還能夠繼續(xù)編輯表面與實(shí)體模型,而不是將模型轉(zhuǎn)成破破爛爛的網(wǎng)格對(duì)象,實(shí)在是一個(gè)非常便利的功能。
3.Google sketchup Importer
Autodesk 3ds Max 2014以更有效率的導(dǎo)入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實(shí)體.圖層.群組.組件.材料.照相機(jī)和日光系統(tǒng),并允許使用者直接由Google 3D Warehouse導(dǎo)入SketchUp檔案,對(duì)于一般使用者來(lái)說(shuō)這也算是一個(gè)很好的幫助
4.Autodesk Material Library(Autodesk材質(zhì)資源庫(kù))
新的Autodesk材質(zhì)資源庫(kù)可以在支持Autodesk applicqtions的軟件中無(wú)縫的轉(zhuǎn)換,包括Autodesk AutoCAD.Autodesk Inventor.Autodesk Revit Architecture.Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質(zhì)資源庫(kù)包含了超過(guò)1200種材質(zhì)樣版,幾乎涵蓋了一般日常生活中所有的材質(zhì),這樣材質(zhì)資源庫(kù)可以讓大部分的使用者不需花太多時(shí)間學(xué)習(xí)材質(zhì)的設(shè)定,就可以非常容易產(chǎn)生出逼真的效果。
5.Save to Previous Release
Autodesk 3ds Max 2014與Autodesk 3ds Max Design 2011可以?xún)?chǔ)存上一個(gè)版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉(zhuǎn)文件功能,相信大部分的使用者已經(jīng)等好多年了,Autodesk公司終于添加了。
6.Updated OpenEXR Plug-in
增強(qiáng)的OpenEXR圖像導(dǎo)入與導(dǎo)出外掛支持在同一個(gè)EXR檔案上創(chuàng)建無(wú)限圖層,并會(huì)自動(dòng)儲(chǔ)存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。
7.最新的mental ray2014
Autodesk 3ds Max 2014持mental ray 2014最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運(yùn)算速度更快,效果更好。
8.Snap Improvements for the Move Tool
新的捕捉點(diǎn)于坐標(biāo)軸中心,讓使用者可以在移動(dòng)對(duì)象時(shí)更精確鎖點(diǎn)。
9.Control-key Behavior
在Autodesk 3ds Max 2014版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對(duì)象選集。在以后的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對(duì)象選集,按住Alt鍵可以移除對(duì)象選集。
10.Windows 7 Support
3dsMAX是美國(guó)Autodesk公司旗下優(yōu)秀的電腦三維動(dòng)畫(huà).模型和渲染軟件,全稱(chēng):3D Studio MAX。該軟件早期名為3DS,是應(yīng)用在dos下的三維軟件,之后隨著PC機(jī)的高速發(fā)展,Autodesk公司于1993年開(kāi)始研發(fā)基于PC下的三維軟件,終于在1996年3D Studio MAX V1.0問(wèn)世,圖形化的操作界面,使應(yīng)用更為方便。支持 Windows 7 操作系統(tǒng)
一.3dmax怎么把線(xiàn)條移動(dòng)到固定位子?
轉(zhuǎn)poly選線(xiàn)就能移動(dòng)了,選中兩條相鄰的線(xiàn)用connect連接命令 也可以直接點(diǎn)擊cannect點(diǎn)擊兩點(diǎn)直接連接
二.3dmax怎么導(dǎo)入模型?
菜單.文件.點(diǎn)里面的merge(合并)就可以把max模型倒進(jìn)來(lái)了。如果要導(dǎo)入3ds模型,就點(diǎn)導(dǎo)入(import),找好文件,一路確定就倒進(jìn)來(lái)了。
三.3dmax怎么量尺寸?
選中模型,右側(cè)工具欄內(nèi)有一個(gè)像錘子的圖標(biāo),就這個(gè)選項(xiàng)進(jìn)入,會(huì)看到有一個(gè)測(cè)量選項(xiàng),點(diǎn)擊,即可看到體積.面積.長(zhǎng)寬高尺寸,選擇模型的時(shí)候已經(jīng)測(cè)量出來(lái)了。
四.3dmax怎么渲染?
1.3Dmax安裝vray插件;
2.設(shè)置3Dmax的默認(rèn)渲染器為Vray;
3.調(diào)整好yray材質(zhì).燈光.貼圖等;
4.設(shè)置好渲染參數(shù),渲染出圖即可。
1.鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊透視字樣,彈出選項(xiàng)
2.選擇正交,當(dāng)前視圖切換到正交視圖
提取碼: 9riq
3dsmax受眾廣泛,面向廣大的三維設(shè)計(jì)工作者,主要被用來(lái)參與影視動(dòng)畫(huà)等方面的制作。該軟件不僅界面簡(jiǎn)單,功能也非常強(qiáng)大且實(shí)用,受到不少用戶(hù)朋友們喜歡,可以讓大家輕松制作出不同的三維建模,達(dá)到想要的渲染效果,操作起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,輕松易上手!
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