zbrush 4r6中文版幫助用戶打造一個豐富的創造空間,在具有自動化的工作流程里面,更好的進行自然的曲線水平,在控制力度也是游刃有余,從而無論是密度以及流動性的管理方向,都十分可觀,有需要的用戶歡迎前來極光下載站體驗使用!
zbrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,zbrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,zbrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。
受眾人群:三維動畫、影視特效、游戲設計、數字雕刻、cg制作等領域設計師,學生及業余愛好者
1.keyshot以快速速度和高渲染質量結合而聞名。無論是更新觀點,更改燈光,交換背景或修改真實世界的材料,您都可以以實時的速度查看結果。keyshot工作流程還設計為易于使用,主要基于拖放系統,繞過了精心設計的著色器樹的需要。
2.當zbrush到keyshot bridge啟用時,keyshot將替代zbrush的bpr渲染。單擊zbrush中的bpr按鈕,將自動將所有數據發送到keyshot。您不必擔心選擇您的模型,將噪音轉換為實際幾何,生成位移圖或其他任何東西。zbrush將自動完成所有操作!
3.提供zbrush強大的bpr強大的渲染引擎的替代方案,您現在可以無縫地使用zbrush到keyshot bridge1插件,只需單擊鼠標即可將zbrush模型從zbrush轉移到keyshot。一個優點是,keyshot可以成為zbrush的第二個屏幕,即使在處理新元素或其他項目時,渲染也會繼續完善和改進自身。
1.渲染
zbrush提供了多種方式來渲染2d和3d的工作。完成的渲染可以通過按下文檔>導出按鈕保存到文件。對于bpr渲染,還有其他選項用于保存渲染過程,然后可以將其合成到圖像編輯程序中
2.3d模型材料
如果您正在使用3d對象(如sphere3d或polymesh),則僅當對象處于“編輯”模式或移動,縮放或旋轉陀螺儀處于活動狀態時,才會應用新材料。在編輯模式下,3d模型的默認行為是使用所選材質
3.預習
默認渲染器,在組成場景或雕刻時使用。它將顯示場景的大多數屬性,包括預覽陰影,但不包括光調色板陰影,復雜的霧,淺色,深度提示和一些材料和其他效果。它確實顯示透明度,但最佳渲染器在大多數情況下顯著更好
4.二維圖形材料
要使用zbrush中的材質,首先請確保按下了繪圖調色板中的mrgb按鈕(用于顏色和材質)或m按鈕(僅適用于材質)。請注意,對于許多操作,默認情況下,mrgb按鈕處于打開狀態
現在選擇一個材料,從工具調色板中選擇一個創建像素的工具,如simplebrush或3d工具(如sphere3d),然后開始繪圖。無論你繪制什么,都會使用所選的或活動的材料
如果您選擇不同的材料,在正常情況下,文件中沒有任何改變,除了從中抽出的任何東西將使用新的材料
5.圖像分辨率
當渲染圖像進行打印時,通常要求圖像具有特定的分辨率,例如,高質量的雜志或書籍圖像為300 ppi。zbrush沒有方法來指定圖像的分辨率 - 所有圖像都以其精確的像素尺寸呈現(盡管注意aa為上半部分)。為了渲染特定分辨率的正確大小的圖像,您需要計算像素尺寸。最簡單的方法是在photoshop等圖像編輯器中設置一個空白文件,然后記下圖像大小的高度和寬度(以像素為單位)
6.裝載材料
zbrush從一套材料開始。確切的數字取決于zstartup / materials文件夾中有多少個自定義材料,但是一旦zbrush開始,“材質”選項板中可用的材料數量不會更改
材料可以被認為是占據槽。當您通過材料>加載按鈕加載新材料時,它將替換其插槽中當前選定的材料。因此,例如,如果您選擇紅蠟材料并加載稱為blue mist的新材料,則紅蠟材料將不再可用。此外,無論您在畫布上還是模型中使用了紅蠟材質,現在都將被blue mist所取代
這可能需要一些習慣,但它是一種非常強大的材料處理方式。這意味著您不需要將zbrush中的任何材料視為“固定” - 它始終可以更改
不能替代的一種材料是平面顏色材料。如果您加載了選擇了“平面顏色”的新材料,則顯示的名稱將被更改,但屬性將不會更改
解壓文件
運行安裝程序
安裝向導界面
許可協議界面
安裝路徑的設置
自帶插件的安裝設定
開始安裝
正在安裝
版本的介紹
zbrush 4r6安裝完成
Menu-Set(或者是Setting)-Languge-Chinese。點擊“OK”確認。這樣就設置好了。
zbrush軟件常用于游戲行業和特效行業,提供了多樣化的設計功能,通過這款軟件豐富的功能能夠增強你的創造力,各種類型的3d模型都能通過zbrush打造.zbrush每個年度都會更新大版本,并且新增豐富的軟件功能.
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