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夢(mèng)幻西游無(wú)雙版91客戶(hù)端

夢(mèng)幻西游無(wú)雙版91客戶(hù)端

v1.3.6 安卓版
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夢(mèng)幻西游無(wú)雙版是動(dòng)作類(lèi)角色扮演手機(jī)游戲,夢(mèng)幻西游無(wú)雙版91客戶(hù)端手游是網(wǎng)易游戲?yàn)?1游戲平臺(tái)專(zhuān)屬提供的游戲渠道服,喜歡91游戲平臺(tái)的玩家可以在這里進(jìn)行下載體驗(yàn)游戲樂(lè)趣,更多精彩好玩的角色扮演手游盡在極光下載站!

夢(mèng)幻西游無(wú)雙版91客戶(hù)端介紹:

夢(mèng)幻西游無(wú)雙版延續(xù)《夢(mèng)幻西游》經(jīng)典劇情,銳意創(chuàng)新的3D即時(shí)制手機(jī)網(wǎng)游。游戲沿用《夢(mèng)幻西游》經(jīng)典人物,繼承經(jīng)典師門(mén)、捉鬼、封妖、押鏢等劇情,融入痛快割草的即時(shí)制玩法,力求打造3D即時(shí)制手游巔峰體驗(yàn)。

夢(mèng)幻西游無(wú)雙版91游戲特色:

全新夢(mèng)幻,全新角色

魔王寨降臨,骨精靈登場(chǎng):新門(mén)派魔王寨降臨,強(qiáng)力輸出法師來(lái)襲,自帶牛妖強(qiáng)力肉盾召喚。新角色骨精靈登場(chǎng)再闖江湖,叱咤三界,在繽紛的西游世界里縱橫天下、炫斗無(wú)雙!

無(wú)雙戰(zhàn)斗,子彈時(shí)間

一招致勝,暢快割草:無(wú)鎖定攻擊,范圍傷害無(wú)目標(biāo)上限,引怪聚集一招全清,3D割草暢爽體驗(yàn)!力求完美的夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì)獨(dú)創(chuàng)“子彈時(shí)間”玩法,從容走位,痛快殺怪,點(diǎn)燃你的掌上激情,讓你過(guò)足“高手癮”!

華山比武,熱血幫戰(zhàn)

多種競(jìng)技模式,實(shí)時(shí)團(tuán)戰(zhàn)PK:暢享動(dòng)作游戲激爽炫斗,人、魔、仙三界群雄參與多人實(shí)時(shí)PK,擂臺(tái)比武、雙模式華山論劍、幫派競(jìng)賽、幫派精英賽,多種PVP對(duì)戰(zhàn)模式讓精彩戰(zhàn)斗根本停不下來(lái)。熱血戰(zhàn)斗,激爽對(duì)決,等你上場(chǎng)!&

大型副本,組隊(duì)闖關(guān)

夢(mèng)幻經(jīng)典玩法,全新協(xié)作探險(xiǎn):吸收夢(mèng)幻西游經(jīng)典玩法之精髓,注入酷炫的動(dòng)作手游特性,熔鑄成別具一格的即時(shí)制手游無(wú)雙力作。水陸大會(huì)等大型連續(xù)副本根據(jù)即時(shí)戰(zhàn)斗的特點(diǎn)及手游玩家的習(xí)慣進(jìn)行革新式優(yōu)化,豐富社交的同時(shí),隨時(shí)考驗(yàn)?zāi)愕膫€(gè)人操作技巧和團(tuán)隊(duì)配合能力!

游戲攻略——攻寵技能分析:

攻寵技能有以下幾種:反擊,吸血,連擊,必殺,敏捷,強(qiáng)力,偷襲,突進(jìn)

下面是技能分析(括弧內(nèi)為高級(jí)技能)

反擊:

受擊時(shí)有20%(30%)的概率對(duì)附近的敵人造成40%(50%)攻擊力的傷害。

這是個(gè)被嚴(yán)重低估的技能。

可能也有玩家玩過(guò)dota,這個(gè)技能就相當(dāng)于dota中斧王的反擊風(fēng)暴。這是個(gè)不僅可以被物理攻擊觸發(fā),還能被法術(shù)觸發(fā)的反擊風(fēng)暴,同時(shí)還是一個(gè)吃暴擊,吃吸血,吃連擊的反擊風(fēng)暴

這個(gè)技能的意義在于:1vN的時(shí)候體現(xiàn)出極強(qiáng)大的輸出提升能力。當(dāng)面對(duì)3個(gè)人的時(shí)候,該技能輸出提升約為25%(45%),超過(guò)其他所有攻擊性技能。面對(duì)的對(duì)手越多,效果越好,無(wú)雙小怪的第一選擇。

該技能還有一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是無(wú)關(guān)寶寶的弱智AI,只要有人打他,就能造成反擊傷害,PvP時(shí)同樣有效(對(duì)近戰(zhàn)門(mén)派),而且由于PvP人物角色的超高攻速,該技能的評(píng)分還能獲得進(jìn)一步的提升。

該技能最大的劣勢(shì)是:對(duì)boss戰(zhàn)中,由于boss極低的攻擊速度,幾乎無(wú)用。

評(píng)分:

PvE低難度割草:★

PvE高難度開(kāi)荒:★★★☆

幻獸爭(zhēng)霸:★★★★☆

降妖伏魔:☆

英雄大會(huì):★★★

華山論劍:★★★

注解:割草時(shí)講究最快擊殺boss,反擊幾乎無(wú)用,開(kāi)荒高難度副本的時(shí)候可以幫助減輕很多小怪壓力,高層幻境就對(duì)小怪擊殺速度有不小的要求。幻獸爭(zhēng)霸即便是改版后,也特別講究1vN的戰(zhàn)斗,所以效果極佳,降妖伏魔要盡可能的躲開(kāi)boss技能,自然是完全無(wú)用。英雄大會(huì)與華山論劍表現(xiàn)都比較中庸。

吸血:

吸取造成所有物理傷害的6.6%(13.2%)。

簡(jiǎn)單易懂的技能。攻寵最靠譜的生存向技能,按傷害的百分比吸血使得它無(wú)論前中后期都有很出色的表現(xiàn)。可以和裝備上的吸血效果疊加。

一個(gè)沒(méi)有續(xù)航的寶寶的生存能力是非常差的,而吸血比起再生要強(qiáng)上數(shù)倍,并會(huì)隨著寶寶的輸出的提升而穩(wěn)步提升。這想必是策劃為了彌補(bǔ)攻寵近戰(zhàn)易受傷害的特點(diǎn)而給攻寵準(zhǔn)備的一個(gè)福利技能。因此該技能是攻寵必帶技能,優(yōu)先級(jí)高于其他一切技能。

評(píng)分:

PvE低難度割草:★★☆

PvE高難度開(kāi)荒:★★★★★

幻獸爭(zhēng)霸:★★★★★

降妖伏魔:★★☆

英雄大會(huì):★★★★★

華山論劍:★★★★

注解:飛賊抓鬼等割草活動(dòng)中一切生存技能都算得上是無(wú)用技能。但是對(duì)于副本等長(zhǎng)時(shí)間的割草戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),吸血是可以極大的提升寶寶的生存率的。高難度開(kāi)荒時(shí)有一個(gè)堅(jiān)挺的前排有多重要想必每個(gè)玩家都有體會(huì),尤其是單人副本這種缺乏對(duì)寶寶進(jìn)行治療手段的環(huán)境中,吸血尤為可貴。幻獸爭(zhēng)霸是一個(gè)特別看重續(xù)航的玩法,吸血自然絕對(duì)必要的選擇。降妖伏魔寶寶的生存主要依靠走位,而不是吸血。英雄大會(huì)中可以極大提升前排生存能力,華山論劍寶寶也能算得上是頂半邊天,但是在面對(duì)會(huì)走位的人來(lái)說(shuō),攻寵不見(jiàn)得能站樁輸出,吸血的收益也會(huì)有所減少。

必殺:

提升30%(40%)的基礎(chǔ)暴擊,提升20%(40%)的基礎(chǔ)攻擊力

乍一看,感覺(jué)這個(gè)技能簡(jiǎn)直爆炸,自己一看,發(fā)現(xiàn)是基礎(chǔ)暴擊和基礎(chǔ)攻擊力,之后當(dāng)我開(kāi)始測(cè)試夢(mèng)幻無(wú)雙的暴擊系統(tǒng)的時(shí)候,我就進(jìn)一步呵呵了,夢(mèng)幻無(wú)雙的暴擊分為兩種,一種是小黃字暴擊,暴擊傷害大約是1.2倍左右,另一種是大黃字暴擊,大黃字暴擊的傷害浮動(dòng)很大,大約是23倍不等。

其中大黃字的概率約為小黃字的十分之一,小黃字的概率就是紙面暴擊率。

下面我來(lái)進(jìn)行計(jì)算必殺技能加成的暴擊這一塊的DPS收益,可以不看直接跳結(jié)果

一個(gè)滿(mǎn)資質(zhì)吸血鬼的基礎(chǔ)暴擊≈紫裝提供的暴擊(金裝屬性為紫裝的1.75倍),而一個(gè)滿(mǎn)資質(zhì)的吸血鬼的基礎(chǔ)暴擊率≈17%,因此一個(gè)培養(yǎng)到90%資質(zhì)的紫裝吸血鬼的基礎(chǔ)暴擊率≈32%,暴擊獲得的DPS收益=0.9*0.2*暴擊率+0.1*1.5*暴擊率

一個(gè)培養(yǎng)到90%資質(zhì)的紫裝吸血鬼的暴擊DPS收益≈10.6%,而必殺技能加成的數(shù)值為30%(40%)基礎(chǔ)暴擊率,即為15%*30%(40%)的暴擊率。簡(jiǎn)單計(jì)算可得,獲得的DPS毛收益≈1.5%(2%),則換算的獲得的DPS凈收益≈1.4%(1.9%),該數(shù)值還會(huì)隨著召喚獸裝備由紫變金而進(jìn)一步下降。

結(jié)果為:必殺技能的暴擊提升部分對(duì)于寶寶的整體DPS提升值為1.4%(1.9%)

下面我們來(lái)算必殺技能的攻擊力提升部分。由于夢(mèng)幻無(wú)雙的護(hù)甲計(jì)算方式是乘法運(yùn)算,因此攻擊提升百分率就等于最終傷害結(jié)果提升百分率,

下面是計(jì)算過(guò)程,可以跳過(guò)看結(jié)果

一個(gè)滿(mǎn)資質(zhì)吸血鬼的基礎(chǔ)攻擊力≈1.5*紫裝提供的攻擊力(金裝屬性為紫裝的1.75倍),因此DPS毛收益≈0.2(0.4)*1/2.5=8%(16%)。由于存在強(qiáng)力,偷襲,連擊等技能,凈收益無(wú)法計(jì)算,因此我們將毛收益等同于凈收益。結(jié)果為:必殺技能的攻擊提升部分對(duì)于寶寶的整體DPS提升值為8%(16%)

最后,必殺技能的整體提升等于兩項(xiàng)乘積,最終提升值為9.5%(18%)

無(wú)論如何,該技能都是對(duì)寶寶實(shí)力的硬提升,即便最終結(jié)果只有9.5%(18%),但是9.5%(18%)也絕對(duì)不算是個(gè)小數(shù)字,該數(shù)值很接近于端游的必殺技能的收益,而端游必殺顯然是必打技能,因此無(wú)雙版中必殺也屬于攻寵的必打技能之一。

評(píng)分:

PvE低難度割草:★★★★

PvE高難度開(kāi)荒:★★★☆

幻獸爭(zhēng)霸:★★★★

降妖伏魔:★★★★

英雄大會(huì):★★★★

華山論劍:★★★★

注解:由于是硬實(shí)力提升,而且提升的數(shù)值也算是很可觀(guān),因此在任何場(chǎng)合的收益都非常的平均,高難度開(kāi)荒分?jǐn)?shù)低一點(diǎn)是因?yàn)榇蜻^(guò)高層幻境的都懂,自己的暴擊根本沒(méi)法突破對(duì)面的暴擊抵抗,暴擊在高難度本屬于一個(gè)廢物屬性。

連擊:

降低30%的基礎(chǔ)攻擊力,造成物理傷害時(shí)有30%(40%)的概率造成雙倍傷害。

該技能可與暴擊同時(shí)觸發(fā)。

某些人看到降低30%的基礎(chǔ)攻擊力,連擊概率才30%,就不淡定了,心想端游才降25%的攻擊力,連擊概率卻有40%,這簡(jiǎn)直是個(gè)廢物技能啊有木有?很多人還認(rèn)為這是個(gè)副作用技能,這種論調(diào)在許多攻略中都有體現(xiàn)。在這里我只想說(shuō)一句,沒(méi)有經(jīng)過(guò)科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試與論證的一切結(jié)果都是不可信的,你們真的覺(jué)得游戲的數(shù)值策劃是個(gè)傻X,會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)完全無(wú)用甚至是副作用的技能?

由于夢(mèng)幻無(wú)雙版的護(hù)甲計(jì)算方式與端游以及手游版是不一樣的,它是乘法運(yùn)算式的,而不是端游的加法運(yùn)算式的,因此破不破防與你的攻擊力高低沒(méi)有任何關(guān)系。順帶說(shuō)一句,夢(mèng)幻無(wú)雙版對(duì)高護(hù)甲的解決方法只有兩種:1.提升自身等級(jí),因?yàn)閱挝蛔o(hù)甲減傷率與等級(jí)直接掛鉤。2.提升自身護(hù)穿,護(hù)甲穿透我原本以為是個(gè)廢物屬性,后來(lái)測(cè)試發(fā)現(xiàn)對(duì)高防目標(biāo)還算有效。

回歸主題,因此我們要算連擊的收益就很簡(jiǎn)單了,以下是計(jì)算過(guò)程,不想看的可以跳過(guò)

一只資質(zhì)培養(yǎng)滿(mǎn)的吸血鬼的基礎(chǔ)攻擊≈1.5倍紫裝提供的攻擊力

低級(jí)連擊毛收益=(1.5*0.7+1)*1.3/2.51=6.6%

高級(jí)連擊毛收益=(1.5*0.7+1)*1.4/2.51=14.8%

下面計(jì)算最高凈收益,選擇金裝帶高必高偷的吸血鬼

低級(jí)連擊凈收益=(1.5*(1+0.4+0.40.3)+1*1.75)*1.3/(1.5*(1+0.4+0.4)+1*1.75)1=17%

高級(jí)連擊凈收益=(1.5*(1+0.4+0.40.3)+1*1.75)*1.4/(1.5*(1+0.4+0.4)+1*1.75)1=26%

結(jié)論如下:連擊收益為6.6%(14.8%)17%(26%)浮動(dòng)

隨著你的裝備與被動(dòng)技能越好,也就是說(shuō)你這只寶寶越極品,連擊的收益就越大。

怎么?這還是個(gè)廢技能嗎?我可以下斷言:連必偷吸四個(gè)是攻寵的必備技能,缺少任何一個(gè)技能的攻寵都是不完整的!

評(píng)分:

PvE低難度割草:★★★★☆

PvE高難度開(kāi)荒:★★★★☆

幻獸爭(zhēng)霸:★★★★☆

降妖伏魔:★★★★☆

英雄大會(huì):★★★★★

華山論劍:★★★★★

注解:從我的計(jì)算結(jié)果已經(jīng)可以看出了,連擊在大多數(shù)攻寵之中,收益都是比必殺高的,所以我評(píng)分比必殺高半星,比滿(mǎn)分少半星是因?yàn)檫B擊對(duì)于只有藍(lán)色裝備沒(méi)有打必殺偷襲等技能的新手攻寵來(lái)說(shuō),收益還是不怎么高的,一個(gè)有一定限制的技能沒(méi)法給滿(mǎn)分。為什么我給英雄大會(huì)和華山論劍評(píng)上了5分?用過(guò)連擊的相信都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,連擊+大暴擊是可以打出很炸裂的傷害的,我的吸血鬼已經(jīng)打出了不止一次的1W+的傷害,好幾次在我死掉之后,對(duì)手面對(duì)我的吸血鬼過(guò)于大意,半血直接被一個(gè)沖刺斬殺掉。PvP算得上是最需要不穩(wěn)定性爆發(fā)傷害的場(chǎng)合了,連擊在這里毫無(wú)疑問(wèn)可以得到加分

偷襲:

增加25%(40%)的基礎(chǔ)攻擊力,增加15%(20%)的基礎(chǔ)命中

偷襲和必殺是同一類(lèi)技能,不一樣的是偷襲提升的是命中而必殺提升的是暴擊。

命中與暴擊不一樣,它的受益并不平穩(wěn),體現(xiàn)為低命中時(shí)受收益很高,高命中時(shí)收益一般,而命中一旦達(dá)標(biāo),則沒(méi)有任何收益。因此這項(xiàng)屬性主要體現(xiàn)在面對(duì)高難度副本(比如高層幻境)時(shí)的價(jià)值。

好了直接進(jìn)入計(jì)算模式,不想看的可以跳過(guò)

命中的凈收益很難計(jì)算,只能通過(guò)毛收益估算凈收益。寶寶基礎(chǔ)命中增加命中率≈15%,受益=15%*0.15(0.2)=2.25%(3%)。假設(shè)寶寶的命中率為80%,則收益為2.25(3%)/80%=2.8%(3.8%)

結(jié)論如下:偷襲的命中收益部分為2.8%(3.8%),基礎(chǔ)攻擊力加成部分收益可以套用必殺的結(jié)論,收益為10%(18%)。總收益為13.1%(22.5%)

比必殺的收益要高出不少,特別是低級(jí)書(shū)比起必殺提升了接近一半的效能。因此偷襲必然也是必打技能。

評(píng)分:

PvE低難度割草:★★★☆

PvE高難度開(kāi)荒:★★★★☆

幻獸爭(zhēng)霸:★★★★

降妖伏魔:★★★★

英雄大會(huì):★★★★

華山論劍:★★★★

注解:命中的特殊性使得低難度割草不如暴擊,高難度開(kāi)荒大于暴擊,這個(gè)是很好理解的

強(qiáng)力:

提升2.2(3.9)*等級(jí)的攻擊力

簡(jiǎn)單粗暴易理解的技能。這個(gè)技能很多人都很喜歡打,但是其實(shí)收益并不大,而且是等級(jí)固定收益,越極品的寶寶收益越低的那種。

通過(guò)簡(jiǎn)單的計(jì)算可以得到,強(qiáng)力的收益約等同于提升20%(35%)的基礎(chǔ)攻擊力。顯而易見(jiàn),效能遠(yuǎn)低于偷襲和必殺。除非格子超過(guò)7個(gè)以上,否則其實(shí)我并不是很推薦上這個(gè)技能。

評(píng)分:

PvE低難度割草:★★★

PvE高難度開(kāi)荒:★★★

幻獸爭(zhēng)霸:★★★

降妖伏魔:★★★

英雄大會(huì):★★★

華山論劍:★★★

注解:簡(jiǎn)單粗暴的收益帶來(lái)簡(jiǎn)單粗暴的評(píng)分。。。我個(gè)人對(duì)這個(gè)技能的看法是不如反擊的,也不如神佑等生存向技能的,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

突進(jìn):

攻擊時(shí)忽視一定的防御。我曾經(jīng)一廂情愿的試圖去測(cè)試究竟能忽視多少的防御,忽視的究竟是防御免傷百分點(diǎn)的百分比還是忽視防御值的百分比,與寶寶的等級(jí)資質(zhì)是否有關(guān)等等等等。但經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)我根本沒(méi)辦法掌握這個(gè)技能背后的數(shù)學(xué)模型,我現(xiàn)在只能寫(xiě)出一些簡(jiǎn)單的結(jié)論:

1.該技能在面對(duì)高防目標(biāo)的時(shí)候收益的確比低防目標(biāo)要大。

2.該技能收益并不隨寶寶能力和裝備的提升而下降。因此這是非常適合多技能金寵,土豪的選擇。

3.高層幻境極品攻寵的突進(jìn)的收益會(huì)超過(guò)必殺。但偷襲的命中是玄學(xué),我沒(méi)辦法計(jì)算,所以無(wú)法估量,但就算不如,也相差無(wú)幾。

所以我們就可以拿出評(píng)分來(lái)了:

PvE低難度割草:★★

PvE高難度開(kāi)荒:★★★★☆

幻獸爭(zhēng)霸:★★☆

降妖伏魔:★★★★☆

英雄大會(huì):★★☆

華山論劍:★★☆

注解:人物角色和寶寶的防御其實(shí)是不高的,,相比較于變態(tài)的boss,所以突進(jìn)在pvp中其實(shí)并不強(qiáng)。

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