三國志11炎黃亂世mod是三國志11最受玩家們喜愛的一個自制劇本,這個劇本中登場了很多歷史中的朝代和名人古將,玩家們這個版本的三國志中能夠選擇秦、漢、唐、宋等眾多朝代勢力。

1、把koei文件夾復制到我的文檔,下面兩個是說明,看看就OK
1、FaceData文件夾一定要復制到{我的文檔}-koei-San11 Tc文件夾下面,否則頭像會錯
2、MakeData和SysSavePK一定要復制到SaveData文件夾下
3、先打開游戲
4、打開SAN11SIRE v1.28d.exe 在上面點擊 載入配置 選擇 “xxx-高級.sire”點擊應用修改
5、打開優化伴侶文件夾下面的差距,點擊開啟修改即可,多人搜索在游戲里面發都城計略里面
6、進入游戲點擊 載入進度 選擇 對應的存檔,就可以玩游戲了
7、如果是劇本直接點擊重新開始游戲選擇劇本,如何配置新武將,請看里面的word文檔說明。
1,本作采用200檔的數據,不在使用100 110 130檔位的數據,避免云玩家老是來指點江山,當然里面的數據有些可能被強行提高,心里明白就可以了,自己喜歡可以自己修改,不適應的請慎入。
2,本作不完全由統決定攻防,統帥改名【戰略】,武力改成【戰術】單挑時候任然顯示武力,攻擊規則:30%統 70%武力;防御規則:90%統帥 10%武力;這樣極大的提供了武將的作用,也極大的提高了武將的配合和利用率。
3,本作劇本850武將+150新武將滿了10000人,去掉5個賊兵其他的全部登場,這樣各個劇本的勢力都很均衡,每個勢力都有可玩性,每個勢力我都玩過,有些勢力做了合并而并非像其他MOD那樣過于史實,比如之前的炎黃是有南唐和南吳的,現在已經把南唐和南吳合并到了郭威,目前劇本里面完全沒有打醬油的勢力,各個勢力都有科技補助和特技的補助。
4,本作特色,追求50%演義50%史實,參考隋唐演義,大唐雙龍傳,神探狄仁杰,三國演義,封神演義,大秦帝國等,其他的常規。
5,采用255相性,異族和中原相互排斥,大大加強了代入感也影響玩家游玩的策略,覺得先滅誰,也大大提供了伯樂,清談圣人的利用價值。
6,在新的攻防規則和200檔位的數據條件下,定義了各種大小BOSS,而并非以前的孫吳韓白李岳系統。
7,氣力,科技,研究的問題,統一回復一下,氣力最大為250 ,熟練兵各個劇本給的勢力不一樣,我已經設置不能研究熟練兵(也可以研究吸引3w的技巧,3w金幣要刷好幾年),玩家玩是絕對不會缺氣力的,里面加了很多掃蕩和威風,所以這種是加強了電腦的氣力,想象一下AI項羽250氣力帶了范增洞察過來打你的感覺。還有我設置了不能研究金剛,如果發現研究不了不要驚慌,可以用提供了優化插件開局研究不受順序影響就可以了。
8,【名將特技問題】,本mod理念是做勢力平衡(也還是開局原版人馬的平衡而已),不是像血色其他的mod那樣,哪些武將能有什么特技不能有什么,當然我大部分還是參考血色等其他優秀的mod的,但是我也加強了二三線的武將,肯定會有一些不合理之處,本人喜歡多特技的MOD原因是一些名將可以擁有專屬的特技,個人比較喜歡種田養成武將。
9,兵力問題,開局最少10W,周圍勢力都是20W兵力,對玩家造成極大的壓制,玩家喜歡思考如何操作破局,建議玩超級SIRE,這個配置AI不加兵,其他配置都是加兵。需要挑戰的可以玩高級SIRE。
10,提供了內政用地,個人比較喜歡種田,但是各個劇本消減了開局初始的資源,玩家需要開局刷資源,不然很那養大軍,消耗太高。
11,本作的最大特色,天命圣主,每個君主基本加了強運,可能有個別的君主沒有專屬特技你的估計沒有強運,這種極大的支持了相性的設計。
12,本作絕非一將打天下版本,因為本作添加了很多的防御特技,多特技MOD要想平衡必須增加防御特技,比如金剛不屈藤甲鐵壁,君主基本都可能加了強運或者藤甲,極大的提高了君主的作用。
13,特技發復合特色,基本沒有單特技的了,基礎的單特技也復合了,比如鐵壁附加怒發,猛者附加掃蕩等等很有趣的設定,注意復合特技里面的復合特技只有單效果,不會有復合效果,也就是說特技的設計最多只有8個,再加上寶物
14,采用了優化補丁,可以開啟多人搜索,目前在野的有3-4個寶物,有一本三略是運籌特技很實用,搜到就舒服了,其他的寶物都有主人
15,本作提供了99個寶物,99個寶物很有特色,請看下面提供的寶物列表
16,提供了14個假想大亂斗劇本狗玩家挑戰,是目前劇本最全的MOD了,科技個mod都不一樣,歡迎討論
17,采用了游俠能伊達未來珊瑚蟲等等大佬的光榮風格最新的圖片,都很靚讓人賞心悅目,個別武將各個劇本可能采用不同的頭像。
之前發了3.2版本的建議下載最新版本的3.2最終版。
18,加強了一些單特技,比如四親,威壓等等,大家可以進去體驗,各個劇本的科技都有所不同。
一星級難度:
強秦:炎黃之始,都城許昌(咸陽),新增鬼谷傳人尉繚隱士奇人,新特技加入,使得大秦帝國,文武兼備。四大名將白起、王翦,蒙恬、章邯世之名將,大秦神戟,東取吳起,得吳子兵法(攻心),戰神白起在手,天下如探囊取物。
大唐:盛世大唐,作為本作第一勢力,唯一的難度在于,pvp中戰略的思考,宛城空地,取與不取,西平西北,東進洛陽,全在一念之間。
西漢:最華麗的帝國之一,智力第一張良,作為本作的封面人物,其實力可見一斑,南取項羽,當天下第一智力和武力齊聚,和ai戰斗,一星只是一個數字而已。
大明:大明攻城水戰,天下無雙,重回南京,孫子岳飛,重新歸一,而不同之處在于,北面倭的騷擾,pvp中大明,定位于后期英雄,打ai,簡單兩字足以。
蒙元:大元帝國,騎兵四級,鐵木真,一個一騎,激勵昂揚,保證其穩定的火力輸出,大元在pvp中的劣勢在于,重武輕文,于中原勢力相比,文化底蘊匱乏,一統天下,依然簡單。
二星難度:
北宋:北宋都城成都,作為一個科技大國,依然缺乏猛將,但對戰ai,2星是其保守估計。
南宋:四帥岳飛之所在,岳飛之重,在于其光環和本身完美的技能銜接,二星評價是猶豫相對大明而已。
三星難度:
隋朝:大隋帝國,歷史上評價不高的帝國,但大隋的實力,放于荊南足以,步步為營,天下可期。
后梁:定都漢中,和大唐的友好關系,無疑是其發展的基礎,而漢中善守,也不難。
四星難度:
曹操:孟德的優勢,在于有一個很好的空間可以發展,向東,西面的大唐大秦,前期避其鋒芒,徐徐圖之,依然前途光明。
司馬:司馬四星難度在于其地形,面對大明,外交或許是唯一出路,人才方面基本夠用,但統一天下,比較難。
五星難度:生存是唯一的選擇。
齊國:孔子,管仲文能定世,但面對倭的強力攻擊,外交沒有任何可能,防守用火吧。
本人打齊國三次,沒有守住過一次,1年滅國,也許是五星最好的詮釋吧。
劉備:面對大秦攻擊,皇叔唯一的出路,估計在于逃跑吧,武安君一人,整個蜀國貌似無人可敵,希望各位有才之人,想出臥龍之對,拯救皇叔吧。
六星難度 :
宛城新建勢力:西大唐,東大秦,四戰之地,不知道怎樣的新武將可以抗住,各位自由發揮吧。
1、新增了吐蕃4個人,修復各個劇本的小問題和列傳問題
2、修復了各個SIRE存在的問題,調整了很多特技
3、刪除了山河碎劇本,新增了炎黃殤劇本,調整了劇本順序
4、調整了100多號人物的五維和特技更加的合理有趣
5、調整個別的頭像和暴擊圖
6、使用最新的新戰法和新計略系統可以同時開啟,先點擊開啟新戰法->然后再打開游戲->再應用sire->再去sire自定義包里面應該狀態包+計略包+新戰法自定義包(使用了新計略可能游戲里面會很慢,可能游戲加速不上去)
7、使用最新的大絕系統,1.18(6)最好不要開聯攜,和新戰法新計略可能會卡退,常保存就好。卡退了讀前一個或者前前個檔。同時開新戰法和大絕先點擊開啟新戰法->然后再打開游戲->再應用sire->然后打開大絕系統點擊加載然后啟用>再去sire自定義包里面應該狀態包+計略包+新戰法自定義包。
8、優化伴侶最好不要和自定義包一起開,大家可以測試測試。
提取碼: fvkh
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