朕的江山是一款三國題材的小局回合制策略戰(zhàn)爭類游戲。游戲中玩家將會(huì)化身成為一個(gè)勢(shì)力的主公開啟自己的三國戰(zhàn)爭稱霸之旅,完全就是由自己的操作和想法展開擴(kuò)張和領(lǐng)取的獲取,沒有過多的限制和約束,當(dāng)然后續(xù)的發(fā)展當(dāng)中還是會(huì)出現(xiàn)各種各樣的事件和問題需要及時(shí)處理解決,這些都是隨機(jī)的因素,會(huì)大大提高游戲的趣味性和可玩性,甚至有時(shí)候還會(huì)因?yàn)殡S機(jī)事件取得戰(zhàn)爭勝率或者是直接導(dǎo)致失敗,所以要特別注意戰(zhàn)爭的操作和安排。在這里每天都要完成相應(yīng)的日常任務(wù)和挑戰(zhàn)活動(dòng)獲得獎(jiǎng)勵(lì),感興趣的小伙伴快來下載體驗(yàn)一下吧。
朕的江山手游是一款專為廣大喜愛玩戰(zhàn)略類游戲的玩家打造的手機(jī)國戰(zhàn)游戲,這款游戲采取輪回模式,無論您在上一局游戲中功成名就還是失意離場(chǎng),均可在新的劇本中重新書寫歷史,讓您可以輕松的走上稱王稱霸之路!
1.同服競(jìng)技
真正的全部玩家同服競(jìng)技對(duì)決,包括地圖上的各個(gè)城池勢(shì)力都是由不同的人組成,隨時(shí)都能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭。
2.實(shí)力匹配對(duì)抗
隨時(shí)都能開啟隨機(jī)的匹配競(jìng)技,每次匹配都是按照自身的等級(jí)和實(shí)力進(jìn)行,保證能夠遇見勢(shì)均力敵的對(duì)手。
3.地圖龐大
整體的地圖非常龐大,剛開局的時(shí)候只會(huì)照亮周圍相應(yīng)的勢(shì)力范圍和地圖,后續(xù)都要自行探索。
4.亂世三國背景
亂世三國完全由自己演義,輕松就能獲得大量資源和道具獎(jiǎng)勵(lì),幫助自己快速發(fā)展擴(kuò)張?zhí)嵘龑?shí)力。
5.城池掠奪
地圖里的所有的城池都能發(fā)起進(jìn)攻掠奪資源,沒有任何限制和約束,只要能夠成功掠奪即可。
6.提高偵查做好準(zhǔn)備
每次戰(zhàn)爭都要提前做好偵查制定相應(yīng)的策略,提高整體的成功率,保證可以順利的取得勝利。
1、真正的沙盤攻防,隨時(shí)都要注意保護(hù)自己的城池防止被掠奪過多的資源,但也能直接通過使用道具免除攻擊。
2、每次被掠奪過后都會(huì)有相應(yīng)的保護(hù)時(shí)間,不會(huì)出現(xiàn)頻繁的情況導(dǎo)致無法順利的發(fā)展,所以可以放心游玩。
3、定時(shí)就會(huì)更新大量的日常任務(wù)和挑戰(zhàn)完成,還會(huì)有活躍度設(shè)置,達(dá)到相應(yīng)的活躍度就能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
4、三國時(shí)期的地圖全貌基本都進(jìn)行了還原,保證能夠帶來完美的體驗(yàn),包括各個(gè)城池的名稱都根據(jù)歷史還原。
5、大量經(jīng)典戰(zhàn)役和事件都會(huì)在關(guān)卡當(dāng)中收錄,在闖關(guān)的過程都還能感受學(xué)習(xí)到相應(yīng)的歷史知識(shí),趣味十足。
1、完全就是依照真實(shí)的歷史改編,不僅是城池地圖,還有武將的技能和屬性能力都是按照相應(yīng)的人物原型打造,沒有任何違和感。
2、各種政策和策略都要自行制定促進(jìn)發(fā)展和提高勝率,非??简?yàn)自身的管理能力和策略能力,想要順利發(fā)展壯大還是比較困難的。
3、在戰(zhàn)爭的過程中必須要注意周邊國家和勢(shì)力的結(jié)盟情況,爭取以最小的代價(jià)和損失取得勝利獲得資源,降低整體的戰(zhàn)損。
1 攻打系統(tǒng)城池,千萬不要浪費(fèi)糧食偵察,因?yàn)橄到y(tǒng)不會(huì)改變,除非之前已經(jīng)被其他玩家攻打過。為了節(jié)約糧食啊,出征一次就要5倍軍糧~另外夜間偷襲費(fèi)糧更是非??鋸?。 為了節(jié)約糧食。節(jié)約預(yù)備役。武將陣容前排御這個(gè)屬性要高,可以減少兵力損失,前排可以只安排一個(gè)武將,如圖,土字形陣勢(shì),第一排武將會(huì)受到城池攻擊,所以只要安排一個(gè)武將會(huì)比較節(jié)省兵力,但是系統(tǒng)城池都是滿武將的,所以第二排左右2個(gè)武將也需要安排兵力,具體安排多少可以看自己武將屬性決定。
2 攻打玩家空城,玩家沒有安排武將,那么一塊大大的肥肉就在面前,那么還是呈現(xiàn)土字形吧,第一排武將御高,兵力足,承受箭塔傷害,第二排負(fù)責(zé)輸出。另外第二排每個(gè)武將度只要設(shè)置極少的兵力就可以了哦,更加節(jié)約糧食,這里推薦勇高武將,傷害輸出高。另外推薦第二排武將帶組合技加傷害或者加暴擊的,可以更好的攻打空城。
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