Cartoon Animator5提供動畫設(shè)計功能,可以通過這款軟件創(chuàng)建卡通類型的2D動畫,支持角色設(shè)計功能,您可以在軟件設(shè)計新的動畫角色,支持角色模板加載功能,將SVG類型的角色加載到軟件使用,也可以選擇添加PSD類型的角色使用,也可以加載其他模型到軟件繼續(xù)設(shè)計,將角色載入到軟件就可以編輯面部動畫,編輯Motion Live 2D,調(diào)整道具動態(tài)&SFX,動畫的場景和2D刀具都可以在這款軟件創(chuàng)建,功能還是非常多的,并且軟件顯示中文界面,需要就下載吧。
Cartoon Animator 是為易入門和易產(chǎn)出而設(shè)計的 2D 動畫軟件。將圖像轉(zhuǎn)換為動畫角色、用表情驅(qū)動臉部動畫、從音頻即可生成嘴型同步動畫、創(chuàng)建 3D 視差場景,并生成 2D 視覺效果等。使用素材資源與順暢的 photoshop / 矢量串接功能,以快速制作個人化角色及有趣的 2D 動畫內(nèi)容。
任何圖樣或圖像皆可動起來
創(chuàng)意無極限! 不論是點(diǎn)陣或矢量圖,任何圖像皆可在 Cartoon Animator 中匯入、綁定骨架并生成動畫。
創(chuàng)作引人入勝的次級動作
以往次級動畫動輒耗費(fèi)數(shù)月的動畫訓(xùn)練及許多小時的曲線編輯才能完成,如今可以自動生成。Cartoon Animator 可將次級動畫應(yīng)用于各種物體,并簡單完成。
隨綁即動
用于角色創(chuàng)建、360 度頭部設(shè)計、動作編輯、說話面部動畫、場景設(shè)置以及賦予道具生命的多合一敘事工具。
3D 動畫工作流程及后制
Cartoon Animator 協(xié)同業(yè)界領(lǐng)先的應(yīng)用進(jìn)程、3D 動畫資源及動捕設(shè)備,實現(xiàn)最創(chuàng)新工作流程,提供設(shè)計師高質(zhì)量制作的終極自由。
1700+免費(fèi)資源
測試免費(fèi)內(nèi)置素材,體驗Cartoon Animator強(qiáng)大功能。隨時可直接下載高價值CTA項目、角色、服裝、配件、動畫文檔及效果,來擴(kuò)充素材庫。
智能素材管理
智能內(nèi)容管理器可一鍵安裝購入素材及免費(fèi)設(shè)計資源。易于搜索及瀏覽項目,或從線上素材庫上載或下載素材包。
5.2 更新引入了兩個主要亮點(diǎn):運(yùn)動路徑動畫和運(yùn)動飛行員。Motion Pilot 是當(dāng)代木偶戲的自然演變,允許用戶即時為角色和道具制作動畫,從而大大縮短制作時間。此外,用戶可以將木偶路徑轉(zhuǎn)換為可編輯的貝塞爾曲線,以便進(jìn)一步優(yōu)化。
運(yùn)動飛行員
Motion Pilot 專為尋求簡單性和效率融合的新一波 2D 動畫師量身定制。憑借其直觀的實時界面,它使您能夠使用木偶技術(shù)毫不費(fèi)力地為角色和道具制作動畫。Motion Pilot 還無縫補(bǔ)充了傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動畫,在不影響藝術(shù)性的情況下利用自動化的力量。
另一個功能是運(yùn)動路徑動畫。這種增強(qiáng)的路徑編輯工具非常實用,可用于在各種應(yīng)用程序(包括商業(yè)、教育和制造)中創(chuàng)建精確的動畫。CTA 5.2 打破了動畫領(lǐng)域的門檻,將您推向 2D 動畫世界的新臺階!
使用運(yùn)動路徑
在Cartoon Animator中,您可以自由地勾勒出運(yùn)動路徑 并制作各種對象,例如角色、道具、文本氣泡和 特效,以不同的速度沿著路徑移動。您還可以 調(diào)整“偏移”(Offset) 設(shè)置以偏離對象 用于特定目的的路徑。此外,您可以選擇保存 對象的路徑動畫,并將其與其他對象重用。
“路徑屬性”面板
創(chuàng)建路徑后,可以啟動路徑屬性進(jìn)行進(jìn)一步編輯。有三個 啟動面板的方法:
上下文菜單:選擇一個路徑并右鍵單擊它。從后續(xù)上下文菜單中選擇“路徑屬性”。
1、啟動Cartoon Animator.exe直接安裝這款軟件,等等軟件安裝結(jié)束
2、打開Crack文件夾,將補(bǔ)丁CartoonAnimator.exe復(fù)制到安裝地址替換
3、雙擊CTA5_Reg_Fix.reg添加注冊表信息,點(diǎn)擊是添加
4、將Cartoon Animator.exe添加到防火墻出站入站規(guī)則,阻止連接
5、如果你不想處理防火墻等問題,只需在啟動軟件之前斷網(wǎng)即可。據(jù)我所知,沒有其他辦法了
6、Cartoon Animator軟件界面如圖所示,可以開始創(chuàng)建新的項目
7、如圖所示,這里是文件菜單界面,支持打開項目,支持導(dǎo)入模型
8、可以在軟件創(chuàng)建新的道具,可以設(shè)計新的場景,直接加載圖片設(shè)置前景
9、錄制聲音、文字轉(zhuǎn)語音(TTS)、Wave文件、Cartoon腳本文件
10、動態(tài)菜單:動作清單、動作清單編輯器、2D動作關(guān)鍵幀編輯器、身體操控(P)、FFD編輯器、Spring編輯器
11、控制功能:前往、循環(huán)、演員聲音、音效FX、角度限制、對齊格線(S)、切換成垂直投影、攝影機(jī)錄制模式
12、幫助手冊,可以直接打開官方的教程文檔,學(xué)習(xí)設(shè)計動畫的全部知識
啟動運(yùn)動飛行員模式
選擇一個或多個對象(包括角色或道具)后,可以啟動 Motion Pilot 功能 傀儡他們的動畫。
進(jìn)入運(yùn)動導(dǎo)向模式
動畫菜單:在“動畫”菜單中執(zhí)行“運(yùn)動導(dǎo)向”命令。
上下文菜單:右鍵單擊對象,然后選擇“Motion Pilot”命令。
應(yīng)用 Puppet 配置文件
您可以從內(nèi)容管理器輕松部署 Puppet 配置文件, 而不必在 Motion Pilot 面板中手動配置參數(shù)。
1.使用對象(角色或道具)創(chuàng)建場景。
2.將其中一個模板拖放到目標(biāo)對象上。
3.打開 Motion Pilot 面板。中的設(shè)置 此面板由模板預(yù)先配置。
4.點(diǎn)擊 預(yù)覽 按鈕,然后按空格鍵開始預(yù)覽。
5.如果您對移動結(jié)果感到滿意,請再次按下預(yù)覽按鈕以停止預(yù)覽模式。
6.按下錄制按鈕并按空格鍵開始錄制驅(qū)動的動作。
7.再次按空格鍵停止錄制。
8.打開時間線,然后單擊“變換”按鈕。如您所見,Transform 軌道被鍵填滿。
變換導(dǎo)航運(yùn)動木偶戲
變形是木偶制作的核心,它提供了毫不費(fèi)力地操縱物體運(yùn)動的能力。您可以軸向引導(dǎo)對象、旋轉(zhuǎn)對象、調(diào)整對象大小或使用翻轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)動自動重新定向?qū)ο蟆?
位置木偶戲
通過 X 軸和 Y 軸進(jìn)行木偶制作
1.為木偶創(chuàng)建對象。
2.選擇目標(biāo)對象并進(jìn)入 Motion Pilot 模式。
3.將 X 和 Y 滑塊拖動到 調(diào)整人偶靈敏度。值越大,距離越遠(yuǎn) 當(dāng)木偶開始時,物體被迫移動。
4.點(diǎn)擊 預(yù)覽 按鈕,然后按空格鍵開始預(yù)覽。
5.預(yù)覽或錄制人偶 動畫。
6.通過使用 Z 設(shè)置,可以驅(qū)動對象在整個 3D 空間中移動
Z軸木偶
按 Z 軸進(jìn)行木偶制作略有不同,因為鼠標(biāo)光標(biāo)軌跡僅在 XY 平面中移動。因此,對象的深度必須由光標(biāo)的 X 軸或 Y 軸運(yùn)動驅(qū)動。
1.使用用于木偶的對象創(chuàng)建場景。
2、按 Z 軸調(diào)整對象的深度。
3、選擇目標(biāo)對象并進(jìn)入 Motion Pilot 模式。
4、將 X、Y、Z 滑塊設(shè)置為 0.0、1.0、 和 10.0 分別用于確定木偶垂直和深度動畫的靈敏度。
5、在 Z 滑塊的右端,單擊“移動 Z 輸入軸”下拉列表以選擇 將鼠標(biāo)光標(biāo)光標(biāo)懸停在對象的深度。
在本例中,選擇 Y。
6、然后,您可以開始預(yù)覽或錄制對象的動畫, 現(xiàn)在有深度變化。
Cartoon Animator v5.2 (5.2.2112.1) 發(fā)布于 2023 年 9 月 14 日
在 5.2 版本中,更新引入了兩大亮點(diǎn),即當(dāng)代木偶戲的自然演變。Motion Pilot 以鼠標(biāo)移動的精確度為角色和道具的輕松動畫賦能;Motion Path 對于在各種應(yīng)用程序中創(chuàng)建精確的動畫非常實用。
添加
運(yùn)動飛行員
- 全新的運(yùn)動生成方法。
- 鼠標(biāo)控制移動、旋轉(zhuǎn)和縮放。
- 自動生成單體運(yùn)動。
- 鼠標(biāo)移動和點(diǎn)擊可驅(qū)動平移和移動。
- 一次控制多個角色以錄制動畫。
- 用于快速部署 Motion Pilot 效果的新內(nèi)容。
新路徑函數(shù)
- 全新的運(yùn)動生成方法。
- 貝塞爾曲線編輯。
- 路徑運(yùn)動偏移。
- 可重用的路徑鍵。
- 路徑現(xiàn)在與場景一起保存。
- 使用 Motion Pilot 創(chuàng)建路徑。
- 路徑模板提供即時編輯。
新的多道具格式可讓您存儲和加載多個道具。
內(nèi)容管理器:現(xiàn)在允許在每個項目上使用自定義標(biāo)簽,以實現(xiàn)即將到來的搜索和管理增強(qiáng)功能。
內(nèi)容管理器:支持即將推出的工作組內(nèi)容下載。
內(nèi)容管理器:現(xiàn)在允許多字搜索,用空格、逗號或下劃線分隔。
內(nèi)容管理器:新的搜索歷史記錄功能將存儲以前的搜索詞。
增強(qiáng)
現(xiàn)在可以使用貝塞爾曲線調(diào)整變換軌跡。
內(nèi)容管理器:現(xiàn)在可以將文件從文件資源管理器直接拖動到內(nèi)容管理器子文件夾中。
內(nèi)容管理器:“商品”選項卡現(xiàn)在顯示已購買的商品。之前只顯示下載的內(nèi)容。
內(nèi)容管理器:已安裝“和”未安裝“過濾器已合并到搜索功能中,直接在用戶界面上顯示。
內(nèi)容管理器:樹節(jié)點(diǎn)下的原始全局標(biāo)簽已重命名為“我的收藏夾”。
內(nèi)容管理器:增強(qiáng)了內(nèi)容管理器的穩(wěn)定性并加快了性能。
修復(fù)
將角色啟動到 SVG 編輯器并復(fù)制一組具有相同名稱的骨骼會導(dǎo)致四肢分離。(反饋跟蹤器 10580)
替換一個關(guān)鍵幀時,將創(chuàng)建另一個關(guān)鍵幀。(反饋跟蹤器 10648)
角色的頭部在調(diào)整面部剪輯時不會轉(zhuǎn)動。(反饋跟蹤器 10594)
角色在特定項目渲染中的某些幀上遇到渲染問題。(反饋跟蹤器 10707)
鏡像眼睛會導(dǎo)致定期復(fù)制和粘貼。(反饋跟蹤器 9237)
無法調(diào)整時間軸窗口高度。(反饋跟蹤器 9197)
當(dāng)時間線中的每個鍵都間隔開時,出現(xiàn)意外的應(yīng)用程序行為。(反饋跟蹤器 10659)
復(fù)制和粘貼的圖層關(guān)鍵幀不生效。
啟動某些字符的 SVG 崩潰。
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