熒幕判官將玩家拋入70年代臺(tái)灣社會(huì)的輿論漩渦,通過3D渲染的復(fù)古手繪世界,親歷一場(chǎng)場(chǎng)由片面報(bào)道與群體暴力編織的現(xiàn)代悲劇。既是命案的旁觀者又是真相的拼圖者,橫版跑酷里追逐被篡改的真相,最終在法庭辯論環(huán)節(jié)直面人性的灰色地帶。那些泛黃報(bào)紙上的鉛字與老電視里的雪花噪點(diǎn),都在無聲控訴著"正義"背后的集體暴力。
1、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊【繼續(xù)游戲】快速銜接之前的游戲進(jìn)度。
2、游戲中查看筆記本時(shí),留意標(biāo)簽內(nèi)容。
3、依照箭頭指示方向移動(dòng)角色,如在布滿床鋪的場(chǎng)景中按指引行進(jìn)。
1、時(shí)代切片:仿舊廣告畫與褪色海報(bào)構(gòu)建70年代視覺檔案,廣播腔配音與臺(tái)式俚語還原特定年代語境。
2、多棱敘事:八個(gè)主題篇章如"霸者正義""血色春夢(mèng)",分別從加害者、旁觀者、受害者角度呈現(xiàn)羅生門式事件。
3、交互隱喻:華容道游戲象征被操縱的輿論走向,QTE格斗暗示真相爭(zhēng)奪戰(zhàn),每個(gè)玩法都是敘事的延伸。
4、彩蛋迷宮:42處隱藏收集物對(duì)應(yīng)真實(shí)社會(huì)案件剪報(bào),拼湊完成后解鎖《聯(lián)合報(bào)》式深度報(bào)道界面。
5、道德困境:最終審判環(huán)節(jié)沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,量刑輕重將影響角色后續(xù)人生軌跡的紀(jì)錄片式結(jié)局。
1、媒介批判:電視失真畫面與報(bào)紙錯(cuò)版印刷等細(xì)節(jié),揭示大眾傳媒如何扭曲事實(shí)。
2、空間敘事:同一場(chǎng)景在不同章節(jié)呈現(xiàn)細(xì)節(jié)變化,墻上的涂鴉會(huì)隨劇情推進(jìn)被覆蓋重繪。
3、聲音蒙太奇:環(huán)境音中混雜著竊竊私語與新聞片段,需要調(diào)整聲道平衡才能聽清關(guān)鍵線索。
4、創(chuàng)傷可視化:角色心理創(chuàng)傷轉(zhuǎn)化為具象化場(chǎng)景,如焦慮情緒構(gòu)成不斷坍塌的積木迷宮。
5、史料重構(gòu):開發(fā)團(tuán)隊(duì)采集大量戒嚴(yán)時(shí)期社會(huì)新聞,案件原型可在游戲內(nèi)檔案館查閱。
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