Okay是一款以物理彈射為核心的益智類數字娛樂應用,采用極簡美學風格打造清爽的視覺體驗。通過手指拖拽控制黑色小球的發射角度,利用反彈原理消除場景中的白色幾何體,操作簡單但充滿策略性。隨著關卡推進,障礙物數量逐步增加并引入黑色方塊等新元素,考驗空間預判與路徑規劃能力。精心設計的物理引擎確保彈道軌跡真實可信,配合輕松的背景音樂營造愉悅的思考環境。
1、點啟動界面“Okay?”,理解“一條線清屏”目標。
2、關卡1觀察白圓、長條位置,規劃直線/折線,覆蓋元素完成清屏。
3、關卡2沿黑色點軌跡連線,調整路徑,確保點與白圓連入同一條線。
4、關卡3分析多元素分布,設計連貫線條,串聯所有形狀,實現清屏。
1、真實物理模擬:采用精確的反彈角度計算與力學系統,每次彈射軌跡都符合物理規律,需要準確預判小球運行路徑才能完成目標。
2、漸進難度曲線:初始關卡設計簡單明了便于理解規則,隨著進程推進逐步引入復合障礙與特殊元素,保持挑戰新鮮感與成就感。
3、極簡視覺表現:使用高對比度的黑白配色搭配幾何圖形,界面元素簡潔清晰,減少視覺干擾讓注意力集中在彈道計算上。
1、雙重障礙機制:白色幾何體作為主要消除目標,黑色方塊既可成為阻礙也能輔助反彈,需要靈活運用不同障礙物特性規劃最優路徑。
2、自由發射系統:支持在全屏幕范圍內任意位置創建發射點,360度無死角調整彈射方向,提供充分的戰術自由度與創造性解法。
3、動態關卡設計:每個關卡障礙物排列方式都經過精心配置,確保存在多種通關方案,鼓勵嘗試不同策略與發射角度組合。
1、基礎彈射挑戰:通過單指拖拽確定發射方向,觀察預測路徑線調整最佳角度,利用最少次數擊中所有目標幾何體完成關卡目標。
2、復合障礙應對:在復雜布局中分析各障礙物相互關系,尋找能夠觸發連鎖反彈的關鍵發射點,有時需要利用阻礙物改變彈道方向。
3、高階策略規劃:后期關卡需綜合考慮多次反彈的累積效應,預判小球最終停止位置,必要時保留特定障礙物作為二次發射的輔助支點。
包名:com.PoorlyCodedGames.Okay
MD5:2061EAD0CF8B27DDC451E8FEF8BC772D
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