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Maxon ZBrush 2025

Maxon ZBrush 2025

免費版
  • 軟件大小:2.53 GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2024-09-21
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 3D制作類
  • 運行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 官方主頁:https://www.maxon.net/en/
  • 軟件等級 :
  • 介紹說明
  • 下載地址
  • 精品推薦
  • 相關(guān)軟件
  • 網(wǎng)友評論

  Maxon zbrush 2024是一款功能豐富的動畫模型設(shè)計軟件,您可以通過這款軟件設(shè)計游戲里面的各種人物角色,可以設(shè)計動漫里面的角色,可以設(shè)計人物,可以設(shè)計動物,可以設(shè)計怪獸,滿足大部分用戶設(shè)計3D模型的需求,軟件已經(jīng)提供了很多設(shè)計模型,您可以在軟件主頁點擊一種模型樣式開始設(shè)計,也可以使用軟件提供的紋理素材渲染模型,也可以在軟件編輯幾何體,可以在軟件設(shè)置燈光,功能還是非常豐富的, 這里小編推薦的是ZBrush 2024破解版,適合個人用戶使用!

軟件功能

  1、模特

  ZSpheres 的演變是 Mannequin 系統(tǒng)。圖書館中有各種各樣的人形和動物人物,人體模型是一個簡單的起點,因為你在開始建模之前就探索了你想創(chuàng)建的場景。

  2、快照3D

  借助 Spotlight,您可以將任何紋理的顏色信息投影到雕刻的表面上,如 PolyPaint。它還允許將與雕塑細節(jié)相同的紋理應用于任何模型的表面。

  Snapshot3D 的加入使得將任何灰度圖像 (alpha) 轉(zhuǎn)換為 3D 模型成為可能。

  源圖像可以通過布爾型加法或減法進行修改或組合,以創(chuàng)建更復雜的 3D 形狀。通過此過程生成的模型可以作為雕刻的基礎(chǔ),也可以與我們的實時布爾系統(tǒng)一起使用,以創(chuàng)建復雜的藝術(shù)作品。

  3、動態(tài)雕刻刷系統(tǒng)

  使用ZBrush創(chuàng)建的主要工作流程基于畫筆系統(tǒng),該系統(tǒng)也可以使用圖形輸入板的筆壓力進行調(diào)節(jié)。ZBrush將再現(xiàn)真實畫筆或雕刻工具的自然感覺,使用施加在筆尖上的壓力以多種方式轉(zhuǎn)換您的數(shù)字筆觸。有畫筆可以捏合、移動、構(gòu)建表面、鑿入其中、切開模型等等。您甚至可以將其他 3D 模型用作畫筆,將其幾何圖形插入到您的曲面中。

  4、布刷

  使用動力學系統(tǒng)增強您的雕刻效果,該系統(tǒng)允許任何表面在重力作用下收縮、膨脹、膨脹或懸垂。使用蒙版固定網(wǎng)格的一部分以創(chuàng)建興趣點,或使用蒙版創(chuàng)建獨特的交互,使曲面自行滾動。創(chuàng)建逼真的布料褶皺 - 即使在低分辨率平面上也是如此。放置網(wǎng)格,打開碰撞音量和任何所需的控件,然后觀察ZBrush將布網(wǎng)格覆蓋在任何其他可見網(wǎng)格上。

  引入了特殊的畫筆,這些畫筆使用動力學引擎提供與布料表面交互的獨特功能。例如,您可以選擇折疊的放置位置,或者簡單地抓取幾何圖形以在工作空間中自由移動并實時創(chuàng)建折疊。ClothTwister 畫筆模擬扭曲的布料。ClothWind 允許定向移動。ClothPinchTrails 將在您的畫筆筆觸在表面上發(fā)生的任何位置用捏布創(chuàng)建接縫。

  5、變形器

  Gizmo 3D 可讓您輕松控制 ZBrush 中的 27 個變形器。它的功能允許您交互式地彎曲、拉伸、壓平、扭曲、切片、錐度等等。Gizmo 3D 變形器為您提供了流暢的工作流程,可以輕松地從一個變形器切換到另一個變形器。

  每個變形器都有一個獨特的功能集,允許通過畫筆筆觸無法實現(xiàn)的快速形狀改變。一個獨特的變形器,project Primitive,能夠使用多個基元來重塑網(wǎng)格、切割成曲面、從另一個網(wǎng)格構(gòu)建等等。Project Primitive 不僅提供了一種新的、獨特的方式將多個幾何體混合在一起,它還使您能夠?qū)⑶蝮w這樣簡單的東西變成火箭飛船、汽車、飛機、人體半身像等等。

軟件特色

  GoZ(GoZBrush)是ZBrush和其他圍繞特定文件格式GoZ文件構(gòu)建的3D包之間的動態(tài)橋梁。只需單擊一下,即可將您的模型從ZBrush發(fā)送到支持的應用程序之一。您還可以發(fā)送地圖以進行渲染、編輯幾何圖形或向模型添加元素。然后,將更新的項目發(fā)送回ZBrush,仍然只需單擊一下即可!GoZ 使用不同的工具或子工具,無論可見與否。

  使用 GoZ,您可以利用時間處理模型,而不是管理導入和導出。

  ZBrush目前支持:todesk/' target='_blank'>autodesk 3dsmax 2016、2017、2018、2019、2020、2021 和 2022 (Windows)

  Autodesk Maya 2015、2016、2016.5、2017、2018、2019、2020 和 2022(Windows 和 macOS)

  Maxon Cinema 4D R15、R16、R17(更高版本見下文Maxon)

  Adobe photoshop CC(Windows 和 macOS)

  Sculptris Alpha 6(Windows 和 macOS)

  GoZ 還受到第三方開發(fā)人員的支持,可用于以下應用程序:Cinema 4D R20及更高版本(由Maxon支持)

  Modo 10 和 Modo 11(由 The Foundry 提供支持)

  Lightwave 11.x 和 Lightwave 2015.x(由 NewTek 提供支持)

  Poser 2012 SR2、2013 和 2014(由 Smith Micro 提供支持)

  DAZ Studio 4(由 Daz3D 支持)

  DAZ Carrara 8 Pro(由 Daz3D 支持)

  EIAS 9(由 Eias3D 支持)

  Houdini 16、16.5 和 17(由 SideFX 支持)

使用方法

  1、將ZBrush_2024_Installer.exe直接安裝到電腦,點擊下一步

  2、顯示軟件的插件列表,可以選擇是否安裝

  3、設(shè)置軟件的安裝地址,默認安裝在C盤

  4、提示開始安裝軟件的界面,等等主程序安裝結(jié)束吧

  5、安裝完畢不要立即啟動主程序,先進入Crack文件夾復制補丁替換主程序

  6、將補丁ZBrush.exe復制到軟件的安裝地址替換主程序就完成激活

  7、打開ZBrush就可以正常使用,軟件界面顯示很多設(shè)計的素材

  8、Z腳本菜單,可以顯示操作,可以跳過音頻,可以儲存ztime

  9、這里是紋理界面,可以添加背景紋理,可以添加角色渲染紋理

官方教程

  圖像平面

  Image Plane提供了一種將圖像加載到ZBrush中以用于紋理的簡單方法,例如使用ZProject畫筆復印和使用參考圖像進行建模。

  安裝后,紋理調(diào)色板中應該有一個“圖像平面”子調(diào)色板。按“幫助”按鈕,了解如何使用插件。

  指示

  單擊“加載圖像”按鈕以創(chuàng)建圖像平面。如果在“紋理”調(diào)色板中選擇了圖像,則將使用該圖像,否則系統(tǒng)將要求您從磁盤中選擇圖像文件。

  模型處于編輯模式

  如果模型處于編輯/變換模式,則圖像將放置在模型后面以用作參考圖像。要為您的項目設(shè)置參考圖像:

  1.將模型置于編輯模式 - 任何模型都可以,因為它可以隨時交換。

  2.按“圖像平面>參照視圖”(Image PlaneReference Views) 菜單中的“前”(Front) 按鈕。

  3.按“加載圖像”按鈕,然后選擇要用作正面參考的圖像。

  4.如果需要,可以縮放和定位模型。

  5.按“存儲視圖”按鈕存儲圖像和模型位置。

  6.對要使用的其他視圖重復上述步驟。

  未選擇型號

  如果未選擇模型且處于編輯模式(例如,如果選擇了 SimpleBrush 等 2.5D 工具),則將創(chuàng)建圖像平面并將其置于移動模式,以便顯示陀螺儀。這樣您就可以根據(jù)需要使用圖像平面。請注意,圖像平面是一個多邊形網(wǎng)格,可以附加為子工具,以便與 ZProject 畫筆等一起使用。

  要追加為子工具,請執(zhí)行以下操作:

  1.打開編輯模式。

  2.在“工具”選項板中選擇您的模型。這將與圖像平面交換。

  3.單擊“工具>>子工具”子選項板中的“追加”按鈕。

  4.從彈出窗口中選擇圖像平面。它將被稱為類似于 ImagePlane#01 的東西。

  與 Projection Master 一起使用

  按 加載圖像 進入 Projection Master 后按鈕。圖像將被包裹到您的模型上,并選擇移動模式。您將能夠通過拖動模型來調(diào)整照片。使用較大的繪制尺寸來移動更多圖像。完成后,從 Projection Master 中獲取以應用更改。

  控制

  使用“大小”滑塊將圖像大小調(diào)整為文檔大小的百分比。當模型處于編輯模式時,應在加載圖像之前設(shè)置大小。

  按“幫助”按鈕獲取簡要說明。

  參考視圖

  按前、后、右等按鈕將切換到該視圖。如果視圖已被選中,則按下按鈕將重新定位模型并重置背景圖像。

  “模型不透明度”滑塊將根據(jù)參考圖像調(diào)整模型的不透明度。有些材質(zhì)比其他材質(zhì)更好用,例如,F(xiàn)latSketch01 非常適合在工作時顯示一些線框。

  “存儲視圖”按鈕將存儲所選視圖的模型比例、位置和背景圖像(如果有)。Shift+單擊該按鈕將調(diào)整所有視圖以反映比例的變化。

  << 和 >> 按鈕將在不同的視圖中向前或向后循環(huán)。

  保存“參照視圖”項目

  要保存參考視圖項目,只需按“文件>另存為”按鈕保存ZBrush項目(ZPR文件)。使用“文件>打開”按鈕重新加載項目。

  抽取大師

  使用Decimation Master,您可以輕松地以非常有效的方式減少模型的多邊形數(shù)量,同時保留其所有雕刻細節(jié)。該解決方案是最快的解決方案之一,能夠從ZBrush優(yōu)化您的高多邊形模型,允許您將它們導出到其他3D軟件包中。

  使用ZBrush雕刻您的模型,添加所有小細節(jié)并提升您的藝術(shù)技能,然后優(yōu)化您的ZTool。將其導出到您喜歡的 3D 包中,現(xiàn)在可以通過在低分辨率網(wǎng)格上烘焙高分辨率網(wǎng)格信息來打開您的雕刻以創(chuàng)建特定的紋理,例如法線貼圖或環(huán)境光遮蔽貼圖。

  另一個用途是導出您的模型以進行快速原型制作過程(3D 打印),并將您的虛擬藝術(shù)帶到真實對象中,同時在實時查看器(如 PDF 3D)中顯示您的模型。可能性是無限的!

  主要特點

  具有準確性細節(jié)的高質(zhì)量優(yōu)化。

  兩種不同的優(yōu)化,以更好地控制結(jié)果。

  基于復色信息的優(yōu)化

  支持遮罩進行細節(jié)保護。

  邊境保護。

  支持對稱性和部分對稱性。

  優(yōu)化用于導出 3D 彩色打印模型的 UV

  單擊預處理和抽取的預設(shè)

  額外

  將所有 SubTool 導出為一個 OBJ 文件

  克隆所有 SubTools

  重要!

  Decimation Master與ZBrush的默認安裝一起自動安裝。要安裝Decimation Master,請再次運行完整的ZBrush安裝程序。

  同一型號具有 3 種不同質(zhì)量的抽取。細節(jié)丟失在 250,000 個頂點處

  開始可見。

  抽取大師三步曲!

  使用這個插件非常簡單,只需單擊三個按鈕即可完成!

  加載要優(yōu)化的 ZTool,就像 Demo Soldier 一樣,在 ZPlugin 調(diào)色板中,打開 Decimation Master 菜單。讓我們開始吧!

  1. 設(shè)置任何所需的選項。

  2. 如果您有一個 SubTool,請按“預處理當前”按鈕啟動優(yōu)化計算。如果要一次優(yōu)化所有可見的 SubTools,請按“全部預處理”按鈕。

  3. 完成后,選擇一種質(zhì)量,然后根據(jù)上一步按“Decimate”或“Decimate all”。

  大功告成!

  準備模型

  在抽取ZTool之前,您可以使用下面描述的ZBrush功能準備模型。這將改變抽取的結(jié)果。

  對稱

  該插件支持ZTool的默認對稱性。如果需要對稱抽取結(jié)果,則使用“變換”>>“激活對稱”來定義模型的對稱平面,以選擇所需的軸。

  對稱平面上的頂點將像其他頂點一樣被抽取,并且不會被凍結(jié),以提高抽取頂點計數(shù)。

  支持部分對稱性,插件將嘗試保持抽取盡可能對稱,如下圖中的橙色箭頭所示。

  重要!

  注:

  如果定義的對稱平面與模型的對稱性不匹配,則抽取過程可能需要更多時間,因為內(nèi)部過程將檢查不存在的對稱平面。結(jié)果將是不對稱抽取,但不是結(jié)果失敗。

  掩蔽

  如果要局部減少模型上的抽取,可以使用掩碼。如果您想保持細節(jié)的最高質(zhì)量,這是一個很好的解決方案,可以保護網(wǎng)格的特定區(qū)域。

  您還可以更改蒙版的強度以部分保護某個區(qū)域。

  在頂部,ZTool 的某些部分已被遮罩——右側(cè)的蒙版為 100%,其他部分的強度為 58%。在中間,是面具抽取的結(jié)果。在底部,沒有掩碼的相同抽取。

  重要!

  注意:

  抽取帶或不帶蒙版的模型將導致相同的多邊形計數(shù)。掩碼只是提供了一種簡單的方法來控制模型特定部分中抽取模型的多邊形的密度。

  子工具

  該插件可以在 ZTool 及其 SubTools 上運行。您可以抽取當前 SubTool 或所有可見的 SubTools。

  但是,在抽取過程中同時處理所有 SubTools 意味著相同的質(zhì)量值將應用于所有 SubTools。

  有時,根據(jù)模型的視覺方面和細節(jié),最好在預處理后單獨處理每個 SubTool(見下文),并對每個 SubTool 應用不同的質(zhì)量設(shè)置。然后,您可以使用“工具”>>“子工具”(SubTool >> Append) 功能將新模型重新組合在一起。

  抽取過程

  抽取過程非常簡單,但需要分三個單獨的步驟完成。第一步(設(shè)置選項)是可選的,具體取決于您的需要。第二步和第三步協(xié)同工作,是必需的。

  Decimation Master 子調(diào)色板及其選項

  1. 設(shè)置選項

  這是您可以選擇一些選項的第一步:

  凍結(jié)邊框

  此選項可避免對位于對象邊界/開口處的邊和頂點進行抽取。如果要抽取的模型是組件的一部分,您將能夠在抽取過程后完美地焊接它們。

  保持紫外線

  此選項將使用原始模型的現(xiàn)有 UV,并對其進行預處理以備將來抽取。UV 的優(yōu)化方式與頂點相同。但是由于UV的接縫,優(yōu)化對UV的接縫就不那么重要了。UV的抽取將比AUV或GUV瓷磚在手工展開的UV上產(chǎn)生更好的效果。

  重要!

  注意:

  如果抽取的模型上不需要 UV,請不要對其進行預處理。UV 的計算比沒有 UV 的相同抽取需要多 50% 的內(nèi)存。

  Polypaint 重量

  此滑塊使用多色油漆來調(diào)整抽取的質(zhì)量。默認值在質(zhì)量方面符合大多數(shù)需求,但如果要根據(jù)一個或另一個條件進行特定優(yōu)化,請更改此滑塊設(shè)置。

  保留和使用PolyPainting

  此首選項將進行特定優(yōu)化,以考慮 ZTool 的 PolyPainting,以便在抽取后獲得最佳結(jié)果。抽取的質(zhì)量將取決于您的復式繪畫,可以在抽取主首選項中進行調(diào)整。

  重要!

  注意:“保留并使用PolyPainting”選項將增加預處理時間。

  2. 預處理

  這是第二步。在內(nèi)部,該插件將計算 100% 質(zhì)量到 0% 質(zhì)量的抽取率,并將創(chuàng)建一系列臨時文件(名為“漸進式網(wǎng)格”)。然后,在隨后的抽取步驟中,插件將讀取此漸進式網(wǎng)格以應用抽取結(jié)果。這個預處理計算時間取決于你當前的ZTool及其多邊形/活動點數(shù)。

  單擊“當前預處理”或“全部預處理”時,將出現(xiàn)一個進度條,其中包含有關(guān)預處理狀態(tài)的信息。

  每個 SubTool 必須具有要處理的唯一名稱。如果有多個同名的 SubTools,請先重命名它們。

  如果在抽取模型上啟動新的預處理,則當前質(zhì)量將成為未來抽取的原始模型。

  3. 抽取

  這是第三步。選擇要應用的抽取質(zhì)量。100%表示無抽取,0.01%表示最大抽取。

  您還可以為頂點/點或多邊形的數(shù)量選擇目標值,以數(shù)千個多邊形為單位。

  選擇質(zhì)量后,單擊“抽取電流”以抽取選定的ZTool/SubTool,或單擊“全部抽取”所有可見的子工具。

  對于高質(zhì)量的抽取 (40%-100%),即使刪除了如此多的多邊形,視覺結(jié)果也幾乎與原始模型相同。您可能需要縮放模型才能看到修改。

  對于低質(zhì)量抽取 (2%-40%),您將開始看到模型細節(jié)的明顯變化。這將因模型而異,具體取決于其細節(jié)和結(jié)構(gòu)。您還可以選擇顯示線框,以便更好地查看 ZTool 上的變化。通過單擊ZBrush中的“框架”選項來執(zhí)行此操作。

  以下是原始文件和幾種抽取質(zhì)量設(shè)置之間的比較。您會注意到,在2%的抽取率下,視覺質(zhì)量仍然非常好,并且在1%時開始下降。您可能需要非常仔細地查看這張圖片才能看到差異!

  注意:

  抽取是根據(jù) ZTool 及其參數(shù)應用的,因為它們在進行預處理時存在。如果在啟動預處理后刪除細分級別、添加掩碼等,則抽取不會考慮這些更改。

  根據(jù)要從硬盤驅(qū)動器讀取的信息量,在單擊“抽取”按鈕和結(jié)果之間可能會發(fā)生短暫的延遲。將出現(xiàn)一個進度條,其中包含有關(guān)抽取狀態(tài)的信息。

  Decimate All 可能需要一些時間,具體取決于 SubTools 的數(shù)量

  從左上角到右下角,原始文件,同一型號分別以 10%、2% 和 1% 的比例抽取

  預設(shè)

  預設(shè)選項

  預設(shè)按鈕提供了通過單擊預處理和抽取模型的選項。從不同的按鈕中進行選擇,或在按下“自定義”按鈕之前在滑塊中設(shè)置自定義值。自定義設(shè)置保存在ZBrush會話之間。

  公用事業(yè)

  這組實用程序?qū)⒃谔幚沓槿r為您提供幫助:

  不同的實用程序。

  刪除緩存

  此按鈕將刪除所有臨時文件(漸進式網(wǎng)格)。此操作無法撤消。請閱讀本文檔的“臨時文件”部分。

  導出所有子工具

  此按鈕會將當前 ZTool 及其 SubTools 導出到一個唯一的 OBJ 文件中。用于代替ZBrush的單個OBJ文件導出,此實用程序?qū)H導出幾何圖形和UV的幾何圖形,每個SubTool都有一個組。不導出任何多邊形組。

  臨時文件

  Decimation 插件將臨時文件用于兩個目的:

  第一個目的是減少內(nèi)存開銷,從而增加此抽取過程可以處理的多邊形數(shù)量。

  第二個原因是讓你重新加載一個以前預處理的ZTool,并直接對其進行抽取,而不需要另一個耗時的預處理階段。

  如果您不再需要銷毀 ZTool,您可以通過按實用程序部分中的“刪除緩存”按鈕來選擇刪除這些臨時文件。

  重要!

  注意:在非常高的多邊形網(wǎng)格上,這些文件可能會變得非常大。ZBrush在退出時不會自動刪除這些文件,所以不要忘記不時刪除它們。

  偏好

  Decimation Master 的某些參數(shù)已移至“首選項”選項板中。這使得默認行為更易于理解。僅當您有非常具體的需求時,才更改這些設(shè)置。

  均勻網(wǎng)格

  此選項通過創(chuàng)建一種由區(qū)域定義的均勻抽取(如低細節(jié)和高細節(jié))來保持抽取面的恒定方面。激活此選項可能會略微改變抽取結(jié)果。

  左邊是原始模型。在中間,默認模式。在右側(cè),是“均勻網(wǎng)格”模式。

  線程數(shù)

  使用此滑塊可讓您根據(jù)計算機的處理器選擇要使用的線程數(shù)。Decimation Master 插件是多線程的,它會盡可能地使用您計算機的資源來縮短計算時間。減少此數(shù)字將增加預處理時間,但允許您同時處理其他任務。

  在開始時刪除緩存

  此選項允許您定義插件對其數(shù)據(jù)緩存中的臨時文件的行為。(在前面的部分中進行了解釋。如果您從不清理這些文件,它們可能會占用大量磁盤空間。此選項激活后將刪除ZBrush Startup上的所有臨時文件。如果您想在多個會話中抽取 ZTool 或子工具,而不必再次進行預處理,請取消選中此設(shè)置。

  保存首選項

  單擊此按鈕可存儲插件首選項。使用ZBrush默認的“Store Config”功能不會保存Decimation Master插件首選項。

  64 位抽取器

  默認情況下,當ZBrush在64位系統(tǒng)上運行時,此首選項被激活。然后,在運行時,Decimation Master 將使用所有可用于預處理的內(nèi)存,這在抽取模型并保留其 UV 時非常有用。

  注意:Decimation Master首選項未綁定到ZBrush首選項。您無需執(zhí)行存儲配置即可保存它們。它們會自動保存在 DecimationMaster Data 文件夾中的 DecimationMaster.cfg 文件中。

  故障 排除

  未優(yōu)化多組。生成的模型將不具有原始多聚組。這是因為模型的多組依賴于其最低分辨率級別的點。Decimation Master 的真正目的是改變網(wǎng)格的最低分辨率,這當然會影響多組。

  如果在預處理和抽取之間編輯了模型,則必須重新啟動預處理。否則,抽取將基于原始模型。如果您不確定,請進行新的預處理。

  如果一個模型已經(jīng)在之前的ZBrush會話中進行了預處理,并且您在新會話中加載了具有相同名稱的不同ZTool(例如:PM3D_sphere),則需要進行新的預處理,否則任何抽取都將基于以前的ZTool。

  優(yōu)化后,如果ZBrush顯示的SubTool與您剛剛處理的SubTool不同,那是因為這些SubTools具有相同的名稱。要解決此問題,請重命名 SubTools 并再次對其進行預處理。另一種解決方案是通過單擊插件的 Utilities >> Delete Caches 按鈕來刪除緩存。

  如果您決定在操作系統(tǒng)的進程管理器中終止 Decimation Master 進程,ZBrush 將不受影響。但是,使用該插件的 ZScript 將繼續(xù)運行,并將焦點放在應用程序上。若要停止 ZScript,請按 ESC 鍵。你可能有一個剩余的進度條,它只是你剛剛殺死的進程的產(chǎn)物。

  MAYA 混合形狀

  混合形狀是在Maya中對模型進行動畫處理的關(guān)鍵元素,ZBrush提供了一種強大的創(chuàng)建方法。現(xiàn)在,Maya Blend Shapes 允許您輕松地將 ZBrush 中的雕刻圖層轉(zhuǎn)換為 Maya 2008 及更高版本的混合形狀,從而將其提升到一個新的水平。

  允許您使用3D圖層在ZBrush中構(gòu)建混合形狀。

  圖層會自動直接傳輸?shù)?Maya。

  可以根據(jù)需要使用多個圖層和多個子工具。

  快速查看混合形狀在 Maya 中的性能。

  在ZBrush中指定的圖層名稱在Maya中成為混合形狀名稱。

  重要!

  Maya Blend Shapes 隨 ZBrush 的默認安裝一起自動安裝。如果您在未安裝插件的情況下進行了自定義安裝,請再次運行安裝程序。

  接口

  “Maya Blend Shapes”子選項板位于“Zplugin”選項板中。

  “Maya Blend Shapes”子選項板

  新建圖層

  按下可創(chuàng)建新的雕刻圖層。所有其他 3D 圖層都將關(guān)閉。

  全部關(guān)閉

  按下可關(guān)閉所有 3D 圖層。

  選擇

  打開此選項可將帶有 3D 圖層的選定子工具導出為混合形狀。

  可見

  打開此選項可將帶有 3D 圖層的可見子工具導出為混合形狀。

  都

  打開此選項可將所有帶有 3D 圖層的子工具導出為混合形狀。

  導出混合形狀

  按下可將混合形狀導出到 Maya。Maya 將啟動,并顯示“混合形狀”面板。

Maxon ZBrush 2025(1)

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